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我一直遇到结构错位的问题。以下是涉及的结构:

struct Ray
{
    float4 origin;
    float4 dir;
    float len;
    float dummy [3];
};

struct RayStack
{
    struct Ray r [STACK_DEPTH];
    int depth [STACK_DEPTH];
    float refr [STACK_DEPTH];
    int top;
    float dummy [3];
};

顺便说一句,STACK_DEPTH 是 4 的倍数。我一直小心确保所有结构的大小都是 16 的倍数,并且其中的 float4 位于对齐的边界上。

问题是当我将它用作局部变量时,结构 RayStack 未对齐:

struct RayStack stack;
printf("stack: %p\n", &stack);

堆栈地址最终以 8 结尾,而不是 0,因为我想要一个 16 字节对齐的结构。这会导致 ATI 卡崩溃(尽管 Intel 和 nVidia 并没有为此烦恼)。我尝试将 __attribute__((aligned(16))) 放置在结构中(之前和之后)以及局部变量定义中,但这并没有改变任何东西。实际上,添加 printf 语句可以解决问题,尽管我不知道如何解决。

是否可以确保局部变量堆栈在 16 字节边界上对齐并停止 ATI 卡上的崩溃。

谢谢!

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1 回答 1

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您知道结构中的数组必须与 16 字节边界对齐吗?
“虚拟”数组有什么用?填充?如果是这样,请不要使用数组进行填充。
根据我对 Nvidia、ATI 和 Intel 的经验,以下是最安全的方法:

struct Ray
{
    float4 origin;
    float4 dir;
    float len;
    float padding1;
    float padding2;
    float padding3;
};

struct RayStack
{
    struct Ray r[STACK_DEPTH];
    int depth[STACK_DEPTH];
    float refr[STACK_DEPTH];
    int top;
    float padding1;
    float padding2;
    float padding3;
};
于 2013-03-07T15:33:37.053 回答