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我正在尝试在本教程的帮助下将 Kryonet 集成到 Slick2D 游戏中。我正在尝试创建一个服务器/客户端基础架构,用户可以在其中创建服务器或加入服务器来玩两人游戏。

本教程建议将整个游戏对象添加为“网络侦听器”,但在我的 Slick2D 游戏中,GameContainer 和 StateBasedGame 仅在整个应用程序中可用。

GameContainer 包装了我的游戏对象,这个游戏对象扩展了 StateBasedGame。我不知道如何集成 KryoNet。

我真的很难找到可以帮助我的信息,所以任何指导都会很棒。

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您应该创建一个 GameServer 类和一个 GameClient 类。游戏逻辑进入 GameServer,渲染进入 GameClient。如果您的游戏逻辑与您的渲染代码混合在一起,请查看一些模型视图控制器解释(这是一篇不错的文章:http ://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2668 )。

让我告诉你,通常服务器和客户端是完全不同的应用程序,有时让用户托管服务器是不可行的,因为它可能涉及配置防火墙等。

所以GameServer应该扩展Listener,创建kryonet的Server的实例,并将自己作为监听器添加到服务器中。GameClient 应该类似地扩展 Client,创建 kryonet 的 Client 实例,并将其自身添加为客户端的侦听器。

如果您将当前游戏状态类的引用传递给 GameClient,GameClient 可以与其通信并告诉它要渲染什么,然后游戏状态可以告诉客户端发送什么作为输入。类似地,如果您将当前游戏状态类的引用传递给 GameServer,则服务器可以为游戏逻辑提供输入,然后游戏逻辑可以告诉服务器将什么发送给客户端。

我建议在 IP 环回上创建一个简单的消息传递程序来熟悉 kryonet。

于 2012-12-31T08:36:01.417 回答