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我试图用立方体制作一些与之相交的表面,这就是我得到的。三、js开发的现阶段不知道是不是应该这样。

对象交叉问题

在可拖动立方体示例中,一切正常。我想也许我使用了错误的材料或渲染器。

var renderer = new THREE.CanvasRenderer();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ vertexColors: THREE.FaceColors });

有什么建议么?谢谢!

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CanvasRenderer 不使用 z- buffer 。您应该切换到 aWebGLRenderer来解决问题。

于 2012-12-11T11:53:17.030 回答