根据以往的经验,每个人都会说“不要使用那些setXxxSize
方法!使用布局管理器!” 但是,在这种情况下我该怎么办?
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
new Game();
}
public Game() {
JFrame f = new JFrame("Hi this is a game");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.add(new GamePanel());
f.pack();
f.setVisible(true);
}
private class GamePanel extends JPanel {
private GamePanel() {
setPreferredSize(600, 600);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
//paint stuff
}
}
}
这只是我快速拼凑的一些示例代码。当我需要制作游戏区域时,例如 600 x 600,我应该怎么做?在这里可以使用setPreferredSize
吗?我不知道有任何布局管理器可以只采用单个组件并为其指定大小,即使有,使用它而不是使用整个布局管理器不是更容易吗?
顺便说一句,f.setSize(600, 600)
在这里不起作用,因为它考虑了框架装饰(标题栏,边框的东西)。
所以问题是如果我只有一个需要特定尺寸的组件,我该怎么办?