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在 GDI+ 中,Graphics 对象有一个 TransformPoints 函数,它允许您指定设备到世界或世界到设备的坐标变换。在 SharpDX 中,我可以获取设备(独立)坐标并使用 Matrix3x2.TransformPoint(...) 将它们翻译到我的世界,但我该如何走另一条路呢?

或者,我正在做的是通过一系列转换,我最终在屏幕上绘制了一些我只知道在当前世界坐标中的东西,但我想在上面绘制一个文本标签。因此,我认为我需要回到设备坐标以正确绘制我的文本(即将 Identity 设置为变换;drawtext(device x,device y) -- 快乐的日子)。因此,如果有一个不涉及 TransformPoints 的直接解决方案,那我也会很高兴。

我正在使用 SharpDX,但我很乐意翻译任何 c++ 答案......

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InvertMatrix() 添加到 SharpDX。

http://code.google.com/p/sharpdx/issues/detail?id=334

于 2013-01-04T23:31:49.643 回答