我正在开发一个 HTML5 画布空间入侵者游戏,并希望从我的玩家类拍摄方法(在我的 gameObject 模块文件中)接收我的 Game.ts 类中的事件 Game.ts 有一个名为 playerBullets 的变量,这需要更新每次玩家射击!
module GameObjects {
// Class
export class Player {
color: string = "#00A";
x: number = 50;
y: number = 270;
width: number = 20;
height: number = 30;
constructor () {
}
draw(canvas) {
canvas.fillStyle = this.color;
canvas.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
shoot() {
// Sound.play("shoot");
var bulletPosition = this.midpoint();
playerBullets.push(Bullet({
speed: 5,
x: bulletPosition.x,
y: bulletPosition.y
}));
};
midpoint() {
return {
x: this.x + this.width / 2,
y: this.y + this.height / 2
};
};
explode() {
// this.active = false;
// Extra Credit: Add an explosion graphic and then end the game
};
};
}
和game.ts:
class game {
constructor () {
}
var playerBullets: Array = new Array[40];
FPS: number = 30;
有任何想法吗?
如果我在纯 js 中执行此操作,那么将所有东西都设为全局而不需要事件会很容易,但这将很难维护..