我想要达到的目标:
使用 ONE EXPRESSION LAYER(很像使用 Actionscript )控制 AE 时间线,以触发卡通动画中常用的组合,例如眨眼、行走、飞行等。
我想要动画卡通人物的闪烁。(以及其他动作,如下所述)我不想在每次想要眨眼或特定动作时“重新发布”合成或关键帧动作,而是想创建一个脚本,我可以在其中触发眨眼合成播放。这可能吗?(旁注:在整部电影中随机闪烁会很好)但我仍然想知道如何做到这一点,原因如下。
理想情况下:我想在主组合中创建一个“表达式层”来触发其他组合来播放。在某些时候,我想添加触发器来调用包含诸如闪烁、行走、飞行、左看和右看等动作的常用组合。
如果我们能以某种方式触发其他组合开始、重复、停止,甚至可能是反转,并使用表达式层从一个主组合完成这一切,那将是惊人的。
为什么这样做? 为什么不在每次想要执行此类操作时将组合粘贴到您希望它播放的位置?如果你想要一个“blink comp”在两分钟内播放 40 次,那么在后期效果中,你必须创建 40 个图层,或者在那个 comp 上拍下关键帧 40 次。当您想要从一个表达式层触发或调用它时,从一层触发或调用它不是很棒吗?
我们一直在使用 Actionscript 在 Flash 中做类似的事情。如果有一种方法可以实现这种效果,那就太棒了。这将是一个出色的教程,我相信如果有人这样做它会非常受欢迎。它可以用于多种惊人的效果,并且可以为每个人节省大量时间。哎呀,帮我解决这个问题,也许我会做一个教程。
感谢所有投稿的“溢出堆”!:)