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我的目标是制作一个缓慢旋转的轮子,它应该指向重力所在的位置。我正在使用适用于 Android 的 libgdx 开发它,当设备旋转时(我正在使用加速度计),轮子应该旋转。

这是使用 box2d 编辑器制作的轮子:车轮

在时间 = 0 时,车轮指向南方,重力为 (0, -10),所以它应该保持这种状态.. 但事实并非如此。正如你在图片中看到的那样,轮子慢慢地逆时针旋转,直到它到达一个让你认为重力就像 (10 , 0) 的点;

我的猜测是这与质心有关,但是当我尝试改变时,绝对没有任何反应。

这是一些代码:

世界

world = new World( new Vector2(0, -10), false );

渲染

public void render() {
    world.step(1/2f, 6, 2);
    debugRenderer.render(world, camera.combined);
}

轮子创作

    BodyDef engranajeBodyDef = new BodyDef();
    engranajeBodyDef.position.set(0,0);
    engranajeBodyDef.type = BodyType.DynamicBody;
    engranajeBodyDef.angularDamping = 0.1f;
    
    FixtureDef engranajeFixture = new FixtureDef();
    engranajeFixture.density = 10;
    engranajeFixture.friction = 0.1f;
    engranajeFixture.restitution = 0f;
    engranajeFixture.filter.groupIndex = -1;
    
    Body engranajeBody = world.createBody(engranajeBodyDef);
    
    bodyLoader.attachFixture(engranajeBody, "engranaje", engranajeFixture, 501);
    
    RevoluteJointDef engranajeJointDef = new RevoluteJointDef();
    engranajeJointDef.bodyA = bgBody;
    engranajeJointDef.bodyB = engranajeBody;
    engranajeJointDef.collideConnected = false;
    engranajeJointDef.localAnchorA.set(0, 0);
    engranajeJointDef.localAnchorB.set(0, 0);
    
    world.createJoint(engranajeJointDef);

安装轮子的假人

    BodyDef bgBodyDef = new BodyDef();
    bgBodyDef.type = BodyType.StaticBody;
    bgBodyDef.position.set(0,0);
    
    bgBody = world.createBody(bgBodyDef);
    PolygonShape bgShape = new PolygonShape();
    //bgShape.setAsBox(camera.viewportWidth / 2, camera.viewportHeight / 2);
    bgShape.setAsBox(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);
    
    bgBody.createFixture(bgShape, 1);
    bgShape.dispose();

这是车轮在重力(0,-10)和我用来使这个问题更加丰富多彩的精灵下停止的地方:)

车轮精灵

任何有助于理解这一点并为我指明任何方向的帮助都将不胜感激。

莱安德罗。

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