我的目标是制作一个缓慢旋转的轮子,它应该指向重力所在的位置。我正在使用适用于 Android 的 libgdx 开发它,当设备旋转时(我正在使用加速度计),轮子应该旋转。
在时间 = 0 时,车轮指向南方,重力为 (0, -10),所以它应该保持这种状态.. 但事实并非如此。正如你在图片中看到的那样,轮子慢慢地逆时针旋转,直到它到达一个让你认为重力就像 (10 , 0) 的点;
我的猜测是这与质心有关,但是当我尝试改变时,绝对没有任何反应。
这是一些代码:
世界
world = new World( new Vector2(0, -10), false );
渲染
public void render() {
world.step(1/2f, 6, 2);
debugRenderer.render(world, camera.combined);
}
轮子创作
BodyDef engranajeBodyDef = new BodyDef();
engranajeBodyDef.position.set(0,0);
engranajeBodyDef.type = BodyType.DynamicBody;
engranajeBodyDef.angularDamping = 0.1f;
FixtureDef engranajeFixture = new FixtureDef();
engranajeFixture.density = 10;
engranajeFixture.friction = 0.1f;
engranajeFixture.restitution = 0f;
engranajeFixture.filter.groupIndex = -1;
Body engranajeBody = world.createBody(engranajeBodyDef);
bodyLoader.attachFixture(engranajeBody, "engranaje", engranajeFixture, 501);
RevoluteJointDef engranajeJointDef = new RevoluteJointDef();
engranajeJointDef.bodyA = bgBody;
engranajeJointDef.bodyB = engranajeBody;
engranajeJointDef.collideConnected = false;
engranajeJointDef.localAnchorA.set(0, 0);
engranajeJointDef.localAnchorB.set(0, 0);
world.createJoint(engranajeJointDef);
安装轮子的假人
BodyDef bgBodyDef = new BodyDef();
bgBodyDef.type = BodyType.StaticBody;
bgBodyDef.position.set(0,0);
bgBody = world.createBody(bgBodyDef);
PolygonShape bgShape = new PolygonShape();
//bgShape.setAsBox(camera.viewportWidth / 2, camera.viewportHeight / 2);
bgShape.setAsBox(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);
bgBody.createFixture(bgShape, 1);
bgShape.dispose();
这是车轮在重力(0,-10)和我用来使这个问题更加丰富多彩的精灵下停止的地方:)
任何有助于理解这一点并为我指明任何方向的帮助都将不胜感激。
莱安德罗。