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我正在使用以下代码示例来旋转(连续旋转)UIImageView

CAKeyframeAnimation *theAnimation = [CAKeyframeAnimation animation];
theAnimation.values = [NSArray arrayWithObjects:
    [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(0, 0,0,1)],
    [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0,0,1)],
    [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(2*M_PI, 0,0,1)],
    nil];
theAnimation.cumulative = YES;
theAnimation.duration = duration;
theAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
theAnimation.removedOnCompletion = YES;
[self.layer addAnimation:theAnimation forKey:@"transform"];

现在我想在显示动画时更改旋转速度(意味着不同的持续时间)。最简单的方法是停止动画并创建一个新动画。这样做的问题是,新动画将从 0 度开始,当旋转视图的速度发生变化时,这会导致难看的跳跃。

如何在不中断动画的情况下更改动画的持续时间?

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保存对先前旋转的引用,然后在创建新动画时将其用作起始值。

CALayer* layer = [self.layer presentationLayer]; 
float currentAngle = [[layer valueForKeyPath:@"transform.rotation.z"] floatValue];

有关为什么应该调用 [[self.layer presentationLayer] valueForKeyPath..... 而不是 [self.layer valueForKeyPath....... 的更深入解释,请参阅 Core Animation Programming Guide . 由于旋转(变换)已经动画化,您需要检查呈现层的值。

https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Articles/CoreAnimationArchitecture.html

于 2012-12-10T17:17:33.257 回答