尝试制作一个小型点击游戏,其中您有一个正方形网格,需要以不同的顺序点击它们。偶尔这些方块会互相交换位置。
我认为我需要将每个正方形的位置放入一个数组中。然后,当需要移动时,从当前位置转到从数组中随机选择的位置,然后在数组中删除该位置,这样我就不会在同一个位置获得多个按钮。
不幸的是,我什至无法让 UIButtons 移动,更不用说在两个位置之间进行插值了。
目前这将移动一个按钮:
-(IBAction)button:(id)sender
{
button.center = CGPointMake(200, 200);
}
但我不希望它那样工作,我希望它像这样工作,但它不起作用:
if (allButtonsPressed == YES)
{
button.center = CGPointMake(200, 200);
}
如果像这样放置它甚至不会移动:
-(void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
button.center = CGPointMake(200, 200);
}
为清楚起见,按钮是通过 Interface Builder 添加的,所有这些情况在做其他事情时都有效,所以我猜 UIButtons 需要以特定方式移动/动画?