3

我正在 cocos2dx 中制作游戏,所以我制作了一个名为的类,CoCoGui 并且我还制作了一个IntroPage继承自CCLayerColor游戏介绍页面的StartPage类和一个继承自的类CCLayerColor。我想在前2秒显示介绍页面,然后在(这是游戏的主循环)的函数中显示StartingPage 但是,当方法被调用并且被替换时,该方法将不再被调用!请帮我解决这个问题谢谢!updateGameCoCoGuireplaceSceneSceneupdateGame

这是 CoCoGui.h 文件: StartingPage并且IntroPage是两个继承自的类CCLayerColor

#ifndef _COCOGUI_H_
#define _COCOGUI_H_

#include "StartingPage.h"
#include "..\Classes\WorkSpace.h"
#include "..\Classes\GameBoard.h"
#include "..\Classes\IntroPage.h"
using namespace cocos2d;

class CoCoGui : public CCLayerColor{

public:
    CoCoGui();
    void addScene (CCScene * startPage, CCScene * work);
    virtual ~CoCoGui(void);
    void updateGame ( float dt );
    virtual bool init();
    static CCScene* scene();
    CREATE_FUNC(CoCoGui);
private:
    bool isInit;
    CCScene * runnigScene;
    IntroPage * introPage;
    StartingPage * startingPage;
    void onEnterTransitionDidFinish();
    void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
public:
    CCScene * getRunningScene(void);
};

#endif /* COCOGUI_H */

这里也是 CoCoGui.cpp 文件

#include "CoCoGui.h"
#include <iostream>
using namespace std;
CCScene* CoCoGui::scene(){
    CCScene *scene = CCScene::create();
    CoCoGui *layer = CoCoGui::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;
}

CoCoGui::CoCoGui ( )
{
    this->isInit = false;
    this->introPage = new IntroPage ( );
    this->startingPage = new StartingPage ( );
}

CoCoGui::~CoCoGui(void)
{
    delete introPage;
    delete startingPage;
}

void CoCoGui::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
    CCDirector::sharedDirector()->end();

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
}

bool CoCoGui::init ( ){
    if ( !CCLayerColor::initWithColor ( ccc4 (100,100,100,255) ) ){
        return false;
}
    this->schedule ( schedule_selector ( CoCoGui::updateGame ), 0.5 );
    return true;
}

void CoCoGui::updateGame ( float dt ){
    cout << "Update Called" << endl;
    if ( !isInit )
        return;
    CCScene * scene = NULL;
    if ( !this->introPage->isIntroPageDone ( ) ){
        scene = IntroPage::scene();
    }
    else if ( this->introPage->isIntroPageDone ( )  ){
        scene = StartingPage::scene();
}
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);
}

void CoCoGui::onEnterTransitionDidFinish ( ){
    isInit = true;
}


CCScene * CoCoGui::getRunningScene(void)
{
    return this->runnigScene;
}
4

3 回答 3

2

ReplaceScene 将触发this->onExit()which will tr​​iggerunschedule功能。

于 2012-12-10T23:52:32.643 回答
1

如果这与 cocos2d-iphone 类似,则必须调用 onEnterTransitionDidFinish 的基类实现和类似的 onEnter/onExit 覆盖。在 cocos2d-iphone 中,其中一些方法不调用 super 会导致调度和输入停止工作。

于 2012-12-11T11:20:25.390 回答
0

尝试添加

this->resume();    

调用时间表后。

还要确保加载连接到图层的场景。如果不是,它将导致运行时错误。

于 2014-10-19T00:40:26.240 回答