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我正在尝试用 Java(学校项目)制作游戏,并且我有以下设置:

一个用 JFrame 扩展的主类,一个用 JPanel 扩展的“游戏”类。

现在从这个主类中,我调用一个类'Player'和一个类'Map'。'Map'类存在两个子类'Blocks'和'Bombs'。

但我想知道.. 我如何让所有这些类的绘制方法绘制到同一个 JPanel(类 Game)?

我给每个班级“public void paint(Graphics g)”方法并进行绘画。但是当我运行程序时,只显示“游戏”类的绘画,而不是子类的绘画。

我该如何实施?

例如,我将代码简化为:

主类:

    BomberGame game = new BomberGame();
        add(game);
        setSize(400, 400);
        setTitle("Bomber");
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        this.show();

    }

    public static void main(String[] args) {
        BomberB1 main = new BomberB1();
    }
}

游戏类:

    package bomberb1;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;


import java.util.ArrayList;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class BomberGame extends JPanel {
    public BomberGame() {;
        BomberMap map = new BomberMap(this);
    }

    public void paint(Graphics g) {
        g.drawRect(10, 10, 10, 10);
        g.setColor(Color.red);
        g.fillRect(10, 10, 10, 10);
    }
}

地图类:

    package bomberb1;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.*;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class BomberMap{
    BomberGame game;
    public BomberMap(BomberGame game) {
        this.game = game;
    }
    public void paint(Graphics g) {
        g.drawRect(30, 30, 20, 20);
    }
}
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1 回答 1

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在要绘制的实体类(可能是地图播放器等)中有一个draw接受Graphics对象的方法,从而允许它访问Graphics对象JPanel并绘制到它,例如:

class GamePanel extends JPanel {

    Entity e=new Entity;

    @Override
    protected paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        e.draw(g);//call draw method for entity and pass graphics object
    }

}

class Entity {

   //will draw whats necessary to Graphics object
    public void draw(Graphics g) {
        //draw to the graphics object here
    }
}

其他建议:

  • 不要JFrame不必要地扩展课程
  • 覆盖JPanel paintComponent()而不是paint()(+1 到垃圾神评论)
  • Swing 组件应该通过块在Event Dispatch Thread上创建和操作。SwingUtilities.invokeLater(..)

更新:

正如@GuillaumePolet 所说,一个更好的游戏设计将实现JPanels 作为大多数游戏实体的父类,请参阅这个类似的答案以获得更多信息。

于 2012-12-10T16:47:07.920 回答