上下文:使用 Memcached。(使用 Google App Engine 和 Objectify,但这无关紧要)
我将创建一个简单的示例,一个包含两个实体 Player 和 Game 的游戏。用户通常可以查询单个请求打开的游戏甚至是玩家资料。可能有开放的 100 场比赛或 3000000 场比赛。
(1)对所有实体使用缓存是个好主意吗?如果我有未使用的 RAM,为什么不将其用于游戏或播放器?这有不好的情况吗?(除了几乎没有时间缓存访问数据)
(2)另外一个问题是,在加载对象的时候,是不是应该分区优化存储的对象呢?并缓存?例如:
player {
email
pass
punctuation // This data will change quite frequently
numGamesClosed // This data will change quite frequently
}
可能更好:
@Entity //DataStore entity
player {
email
pass
}
@Cache //The entity will be cached into Memchached
@Entity //DataStore entity
DatosJugador
{
@Parent Key <Player> owner;
punctuation
numGamesClosed
}
非常感谢