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我正在尝试创建一个基于通用图形结构的面向对象模板,但是在我的设计中我遇到了一个可能的循环依赖,我不确定如何避免。

我将我的顶点和边类定义如下:

template <class label_type, class edge_type>
class basic_vertex { .. }

template <class vertex_type, class weight_type = std::int32_t>
class basic_edge { .. }

在顶点类中,我通过将指向它们的指针存储在 std::list 中来跟踪连接到节点的内边和外边。

在边缘对象中,我保留 2 个引用来表示源顶点和目标顶点。

如果我要填写顶点模板参数,我需要知道边的类型。为了知道边的类型,我需要知道顶点的类型。

知道如何解决这个问题吗?

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3 回答 3

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您可以在使用它之前预先宣布一个类来解决循环依赖,如下所示:

class basic_vertex;
于 2012-12-10T12:22:29.000 回答
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不管它的模板与否,它与类的循环依赖相同的问题。您的一个类必须能够仅使用指向另一个类的指针/引用。前向声明类 Edge;在 basic_vertex 中使用 Edge* 在 Edge 中使用 basic_vertex

于 2012-12-10T21:10:40.693 回答
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有一种解决方案可以解决类模板之间的相互依赖关系。但在考虑之前,我通常会问自己:“我不应该解耦吗?” 事实上,这可能是一个糟糕的设计。但有时,它是模型的一部分。你的情况,图表,就是一个例子。

该解决方案基于概念级别的解耦,并引入一个中间模板类型,该类型将嵌入并了解两种类型(顶点和边)a 并打破循环。

template <typename T_graph, typename T_label>
struct vertex_tmpl {
    typedef typename T_graph::edge_t edge_t;
    edge_t* edge;
    // .... maybe some more edges ....
};

template <typename T_graph, typename T_weight>
struct edge_tmpl {
    typedef typename T_graph::vertex_t vertex_t;
    vertex_t* vertex;
};

template < template <typename, typename> class T_vertex,
           template <typename, typename> class T_edge,
           typename T_weight = int,
           typename T_label = int >
struct graph_tmpl {
    typedef graph_tmpl< T_vertex, T_edge> self_t;
    typedef T_vertex<self_t, T_label> vertex_t;
    typedef T_edge<self_t, T_weight> edge_t;
};

int main() {
    typedef graph_tmpl< vertex_tmpl, edge_tmpl> graph_t;
    typedef typename graph_t::edge_t basic_edge;
    typedef typename graph_t::vertex_t basic_vertex;

    basic_edge edge;
    basic_vertex vertex;
    vertex.edge = &edge;
    edge.vertex = &vertex;
}

http://ideone.com/FrBqcb

您将在那些关于高级 C++ 技术的非常好的讲义中找到对解决方案的广泛解释。

于 2013-12-28T20:47:19.497 回答