情况就是这样。我想制作一个游戏,客户端在 Flash 中制作,服务器在 java 上制作。从服务器端,我在流上写入的第一个字节是协议 ID,如下所示:
try
{
Output.writeByte(LOGIN);
Output.writeByte((byte)ID);
Output.writeByte(new_position.x);
Output.writeByte(new_position.y);
Output.flush();
}
触发 'onResponse' 事件后,套接字读取如下:
type:int = socket_client.readByte();
if (type == 0x1)
FP.console.log("You are logged as " + socket_client.readByte() + " in x:" + socket_client.readByte() + " y:" + socket_client.readByte() );
else if (type == 0x2)
FP.console.log("You are now in x:" + socket_client.readByte() + " y:" + socket_client.readByte());
正如您现在可能已经猜到的那样,这给我带来了一些问题。有时,服务器将信息分成两部分发送,因此上面的代码会引发 EOF 异常。跟踪以下代码有时会给我这个结果:
trace("SIZE: " + socket_client.bytesAvailable);
//var type:int = socket_client.readByte();
var values:String = "";
while (socket_client.bytesAvailable > 0)
values += socket_client.readByte() + " ";
trace(values);`
价值观:
SIZE: 1
2
SIZE: 2
2 6
第一个 '2' 是协议 id,第二个和第三个代表 x 和 y 值。现在,问题是,我怎样才能防止这种情况发生?我怎么能“等”到我得到所有需要的信息?顺便说一句,在 java 上这永远不会发生,但我没有比 as3 更多的控制权。