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我正在使用 c++ 和 Qt 开发 Block Breaker 克隆,我想知道如何为球的运动创建无限(或无界)动画。
我应该坚持动画框架(通过子类化 QAbstractAnimation),还是考虑创建和管理新线程来处理动画?
一些有经验的指导会很有帮助,谢谢。
所以最后我想通了:使用QPropertyAnimation::setLoopCount(-1)成员函数使动画永远运行,直到QPropertyAnimation::stop()信号停止...
QPropertyAnimation::setLoopCount(-1)
QPropertyAnimation::stop()