请参阅下一篇文章。这个原来的一题内容已经被删除了,因为没有任何意义。简而言之,我询问了如何以 MVVM 方式使用 XmlDataProvider 将 XML(我在解析 DLL 程序集时错误生成)绑定到 TreeView。但后来我明白这种方法是错误的,我切换到数据实体模型的生成(只写代表我想在树中公开的所有实体的类)而不是 XML。
所以,下一篇文章中的结果。目前我不时更新这个“文章”,所以 F5,和
享受阅读!
我发现阅读这篇文章的正确方法
这是一个很长的故事,你们大多数人可以跳过它:) 但是那些想要了解问题和解决方案的人必须阅读所有内容!
我是 QA,前段时间负责我点击的产品的自动化。幸运的是,这个自动机不是发生在一些测试工具中,而是发生在 Visual Studio 中,因此它最大程度地接近开发。
对于我们的自动化,我们使用一个由 MbUnit(Gallio 作为运行器)和 MINT(MbUnit 的补充,由我们合作的客户编写)组成的框架。MbUnit 为我们提供了测试装置和测试,而 MINT 添加了额外的更小的层——测试中的操作。例子。夹具称为“FilteringFixture”。它由大量的测试组成,例如“TestingFilteringById”或“TestingFilteringWithSpecialChars”等。每个测试都包含动作,它们是我们测试的原子单元。操作示例是 - “打开应用程序(参数)”、“OpenFilterDialog”等。
我们已经有很多测试,其中包含很多动作,一团糟。他们使用我们 QA 产品的内部 API。此外,我们开始研究一种新的自动化方法——通过 Microsoft UI 自动化实现 UI 自动化(抱歉重言式)。因此,对于管理者来说,一些“导出器”或“报告器”工具的必要性变得非常严重。
前段时间我有一个任务来开发一些应用程序,它可以解析一个 DLL(它包含所有的装置、测试和动作),并以人类可读的格式(TXT、HTML、CSV、XML 等)导出它的结构)。但是,在那之后,我去度假(2周)。
碰巧的是,我的女朋友一直到她家去度假(她也得到了它),而我一个人呆在家里。一直在思考我要做什么(2 周),我记得那个“编写导出器工具任务”以及我计划开始学习 WPF 的时间。所以,我决定在假期里完成我的任务,并为 WPF 编写一个应用程序。那时我听说了一些关于 MVVM 的事情,我决定使用纯 MVVM 来实现它。
可以用fixrtures等解析DLL的DLL写得相当快(~1-2天)。之后我开始使用 WPF,本文将向您展示它是如何结束的。
我度过了假期的大部分时间(将近 8 天!),试图在我的头脑和代码中整理它,最后,它完成了(几乎)。我的女朋友不会相信我一直在做什么,但我有一个证据!
在伪代码中一步一步分享我的解决方案,以帮助其他人避免类似的问题。这个答案更像是教程=)(真的吗?)。如果您有兴趣从头开始学习 WPF 时最复杂的事情是什么,我会说——让这一切真正成为 MVVM 和 f*g TreeView 绑定!
如果您想要一个带有解决方案的存档文件,我可以稍后再给它,就在我做出决定时,这是值得的。一个限制,我不确定我是否可以共享 MINT.dll,它会带来 Actions,因为它是由我们公司的客户开发的。但我可以删除它,并共享应用程序,它只能显示有关夹具和测试的信息,但不能显示有关操作的信息。
夸夸其谈。只需要一点 C#/WinForms/HTML 背景和没有实践,我已经能够在将近 1 周内实现这个版本的应用程序(并写下这篇文章)。所以,不可能是可能的!像我一样放个假,把它花在WPF学习上!
任务的简短重复:
前段时间我有一个任务来开发一个应用程序,它可以解析一个 DLL(它包含测试夹具、测试方法和动作——我们基于单元测试的自动化框架的单元),并以人类可读格式(TXT)导出它的结构、HTML、CSV、XML 等)。我决定使用 WPF 和纯 MVVM 来实现它(两者对我来说都是全新的东西)。对我来说最困难的两个问题是 MVVM 方法本身,然后是 MVVM 绑定到 TreeView 控件。我跳过了关于 MVVM 划分的部分,这是单独文章的主题。以下步骤是关于以 MVVM 方式绑定到 TreeView。
public class MintFixutre : IMintEntity
{
private readonly string _name;
private readonly int _ordinalNumber;
private readonly List<MintTest> _tests = new List<MintTest>();
public MintFixutre(string fixtureName, int ordinalNumber)
{
_name = fixtureName;
if (ordinalNumber <= 0)
throw new ArgumentException("Ordinal number must begin from 1");
_ordinalNumber = ordinalNumber;
}
public List<MintTest> Tests
{
get { return _tests; }
}
public string Name { get { return _name; }}
public bool IsParent { get { return true; } }
public int OrdinalNumber { get { return _ordinalNumber; } }
}
public class MintTest : IMintEntity
{
private readonly string _name;
private readonly int _ordinalNumber;
private readonly List<MintAction> _actions = new List<MintAction>();
public MintTest(string testName, int ordinalNumber)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(testName))
throw new ArgumentException("Test name cannot be null or space filled");
_name = testName;
if (ordinalNumber <= 0)
throw new ArgumentException("OrdinalNumber must begin from 1");
_ordinalNumber = ordinalNumber;
}
public List<MintAction> Actions
{
get { return _actions; }
}
public string Name { get { return _name; } }
public bool IsParent { get { return true; } }
public int OrdinalNumber { get { return _ordinalNumber; } }
}
public class MintAction : IMintEntity
{
private readonly string _name;
private readonly int _ordinalNumber;
public MintAction(string actionName, int ordinalNumber)
{
_name = actionName;
if (ordinalNumber <= 0)
throw new ArgumentException("Ordinal numbers must begins from 1");
_ordinalNumber = ordinalNumber;
}
public string Name { get { return _name; } }
public bool IsParent { get { return false; } }
public int OrdinalNumber { get { return _ordinalNumber; } }
}
顺便说一句,我还在下面创建了一个接口,它实现了所有实体。这样的界面可以在将来为您提供帮助。仍然不确定,我是否也应该添加类型Childrens
属性List<IMintEntity>
或类似的东西?
public interface IMintEntity
{
string Name { get; }
bool IsParent { get; }
int OrdinalNumber { get; }
}
_fixtures
用实体填充列表。private void ParseDllToEntityModel()
{
_fixutres = new List<MintFixutre>();
// enumerating Fixtures
int f = 1;
foreach (Type fixture in AssemblyTests.GetTypes().Where(t => t.GetCustomAttributes(typeof(TestFixtureAttribute), false).Length > 0))
{
var tempFixture = new MintFixutre(fixture.Name, f);
// enumerating Test Methods
int t = 1;
foreach (var testMethod in fixture.GetMethods().Where(m => m.GetCustomAttributes(typeof(TestAttribute), false).Length > 0))
{
// filtering Actions
var instructions = testMethod.GetInstructions().Where(
i => i.OpCode.Name.Equals("newobj") && ((ConstructorInfo)i.Operand).DeclaringType.IsSubclassOf(typeof(BaseAction))).ToList();
var tempTest = new MintTest(testMethod.Name, t);
// enumerating Actions
for ( int a = 1; a <= instructions.Count; a++ )
{
Instruction action = instructions[a-1];
string actionName = (action.Operand as ConstructorInfo).DeclaringType.Name;
var tempAction = new MintAction(actionName, a);
tempTest.Actions.Add(tempAction);
}
tempFixture.Tests.Add(tempTest);
t++;
}
_fixutres.Add(tempFixture);
f++;
}
}
Fixtures
:创建该类型的公共属性List<MintFixutre>
以返回刚刚创建的数据模型(夹具列表,其中包含测试列表,其中包含操作列表)。这将是我们的绑定源TreeView
。public List<MintFixutre> Fixtures
{
get { return _fixtures; }
}
Fixtures
从 DLLList<MintFixutre>
类型公开公共属性。我们将从 MainWindow 的 XAML 绑定到它。类似的东西(简化):var _exporter = MySuperDllReaderExporterClass ();
// public property of ViewModel for TreeView, which returns property from #4
public List<MintFixture> Fixtures { get { return _exporter.Fixtures; }}
// Initializing exporter class, ParseDllToEntityModel() is called inside getter
// (from step #3). Cool, we have entity model for binding.
_exporter.PathToDll = @"open file dialog can help";
// Notifying all those how are bound to the Fixtures property, there are work for them, TreeView, are u listening?
// will be faced later in this article, anticipating events
OnPropertyChanged("Fixtures");
MainWindow 的 XAML - 设置数据模板:在包含 TreeView 的 Grid 中,我们创建<Grid.Resources>
部分,其中包含我们的一组模板TreeViewItem
。HierarchicalDataTemplate
(Fixtures and Tests)用于那些有子项的人,DataTemplate
用于“叶”项(Actions)。对于每个模板,我们指定它的 Content(文本、TreeViewItem 图像等)、ItemsSource(如果这个项目有子项,例如对于 Fixtures,它是{Binding Path=Tests}
) 和 ItemTemplate (同样,仅在此项目有子项的情况下,我们在这里设置模板之间的链接 - FixtureTemplate 对其子项使用 TestTemplate,TestTemplate 对其子项使用 ActionTemplate,Action 模板不使用任何东西,它是一片叶子!)。重要提示:不要忘记,为了将“一个”模板“链接”到“另一个”,“另一个”模板必须在 XAML 中定义在“一个”之上!(只是列举我自己的错误:))
XAML - TreeView 链接:我们将 TreeView 设置为:与来自 ViewModel 的数据模型(还记得公共属性吗?)和刚刚准备好的模板链接,这些模板代表内容、外观、数据源和树项的嵌套!还有一个重要的注意事项。不要将您的 ViewModel 定义为 XAML 中的“静态”资源,例如<Window.Resources><MyViewModel x:Key="DontUseMeForThat" /></Window.Resources>
. 如果您这样做,那么您将无法在财产发生变化时通知它。为什么?静态资源是静态资源,它初始化资源,然后保持不变。我在这里可能错了,但这是我的错误之一。所以对于 TreeView 使用ItemsSource="{Binding Fixtures}"
而不是ItemsSource="{StaticResource myStaticViewModel}"
ViewModel - ViewModelBase - 属性已更改:几乎所有。停止!当用户打开应用程序时,最初 TreeView 当然是空的,因为用户还没有打开任何 DLL!我们必须等到用户打开一个DLL,然后才执行绑定。它是通过OnPropertyChanged
事件完成的。为了让生活更轻松,我所有的 ViewModel 都继承自 ViewModelBase,它正确地将这个功能公开给我的所有 ViewModel。
public class ViewModelBase : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
protected virtual void OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs args)
{
var handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
handler(this, args);
}
}
XAML-OnPropertyChanged 和命令。用户单击按钮打开包含单元测试数据的 DLL。当我们使用MVVM
时,单击是通过命令处理的。在OpenDllExecuted
处理程序结束时OnPropertyChanged("Fixtures")
,通知树,它绑定到的属性已更改,现在是刷新自身的时候了。RelayCommand
例如可以从那里获取帮助类)。顺便说一句,据我所知,存在一些帮助程序库和工具包在 XAML 中发生了类似的事情:
和 ViewModel - 指挥
private ICommand _openDllCommand;
//...
public ICommand OpenDllCommand
{
get { return _openDllCommand ?? (_openDllCommand = new RelayCommand(OpenDllExecuted, OpenDllCanExecute)); }
}
//...
// decides, when the <OpenDll> button is enabled or not
private bool OpenDllCanExecute(object obj)
{
return true; // always true for Open DLL button
}
//...
// in fact, handler
private void OpenDllExecuted(object obj)
{
var openDlg = new OpenFileDialog { ... };
_pathToDll = openDlg.FileName;
_exporter.PathToDll = _pathToDll;
// Notifying TreeView via binding that the property <Fixtures> has been changed,
// thereby forcing the tree to refresh itself
OnPropertyChanged("Fixtures");
}