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我想将加速 2d 图形 (OpenGL) 与标准 android 控件小部件一起使用,以便与 OpenGL 中的对象进行交互。

RayPicking 已经实现。虽然我可以选择对象。

但是它如何与视图等一起使用,以便使用 Android 的标准控件,例如按钮、滑块等?

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OpenGL 根本不与 android 小部件进行交互。

如果你想同时使用这两者,你可以FrameLayout在 GLSurfaceView 之上使用一个和布局的 android 小部件,但它们并没有真正交互。OpenGL 不知道小部件,并且小部件不受 OpenGL 以任何方式控制。

于 2012-12-09T21:04:41.917 回答