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我正在尝试将图像添加到我的画布,但它似乎不起作用我已经看过并且看不到我的代码有任何问题,但也许其他人可以。

这是我的 JS 文件。

if (window.addEventListener) 
{
    window.addEventListener( 'load', onLoad, false);
}

function onLoad()
{
var canvas;
var context;

function initialise() 
{
    canvas = document.getElementById('canvas'); 

    if (!canvas.getContext)
    { 
        alert('Error: no canvas.getContext!'); 
        return; 
    }

    context = canvas.getContext('2d'); 
    if (!context)
    { 
        alert('Error: failed to getContext!'); 
        return; 
    }

}
}

function draw()
{
    var sun = new Image();
    sun.src = 'images.sun.png';
    context.drawImage(sun, 100, 100);
}

onLoad();
draw(); 

这是我的 HTML 也许这将有助于找到问题

<!doctype html>
    <html>
        <head>
            <title>Test</title> <script type="text/javascript" src="javascript/canvas.js"></script>
        </head>
        <body>
            <canvas id="canvas" width="800" height="600">
                Your browser does not support the canvas tag
            </canvas>

        </body>
    </html>
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2 回答 2

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问题是,您在 onLoad() 中声明了画布和上下文,但尝试在 draw() 中访问它。

因此,通过使它们全局化,问题就解决了:

var canvas;
var context;

if (window.addEventListener) {
    window.addEventListener('load', function(){
        onLoad();
    }, false);
}

function onLoad() {
    initialise();
    draw();
}

function initialise() {
    canvas = document.getElementById('canvas');

    if (!canvas.getContext) {
        alert('Error: no canvas.getContext!');
        return;
    }

    context = canvas.getContext('2d');
    if (!context) {
        alert('Error: failed to getContext!');
        return;
    }

}

function draw() {
    var sun = new Image();
    sun.addEventListener('load', function(){
        context.drawImage(sun, 100, 100);
    }, false);
    sun.src = 'http://puu.sh/1yKaY';
}
于 2012-12-09T09:48:04.087 回答
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尝试在它的 onload 事件上绘制图像

 sun.onload = function() {
    context.drawImage(sun, 100, 100);
 };
于 2012-12-09T09:36:37.433 回答