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我知道朋友们不喜欢“对抗”问题,但是……即使改写一下标题,对抗部分仍然存在,所以,为什么要隐藏它。

基本上,我想知道何时以及为什么应该使用单例或静态类,什么可以提供静态类无法提供的单例,反之亦然。

很长一段时间我都使用了这两种方法,但我看不出为什么我不应该使用另一种。

谢谢。

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两者基本上都是带有警告的全局变量。静态类阻止继承,而单例很丑陋,并且通过属性查找增加了开销。两者都使自动化测试变得困难。

AS3 支持全局变量,那么为什么不使用它们呢?

静止的:

package com.example
{
    public class Config
    {
        public static var VERSION:uint = 1;
    }
}

单身人士:

package com.example
{
    public class Config
    {
        public static var instance:Config = new Config();

        public var version:uint = 1;

        public function Config()
        {
            //Boiler plate preventing multiple instances
        }
    }
}

全局变量:

package com.example
{
    public var config:Config = new Config();
}
class Config
{
    public var version:uint = 1;
}

现在,假设您在生产应用程序中只需要该类的一个实例,但您需要多个实例来编写测试。您可以创建一个公共课程Config,并使用它com.example.config = new Config()来重置。所有引用你的全局变量的地方现在都在使用新的实例,你甚至可以做一些花哨的事情,比如继承。

例如:

if(inDebugMode)
{
    com.example.config = new DebugConfig();
}
{
    com.example.config = new Config();
}
于 2012-12-09T08:14:03.017 回答