我想在运行 XBMC 以更改电视环境光的颜色时获得屏幕内容的平均颜色。XBMC 运行在带有 OpenGL ES 2.0 硬件 (Raspberry Pi) 的小型 HTPC 上,该硬件运行 Debian 派生的发行版。我想我必须从XBMC 使用 OpenGL 绘制的屏幕帧缓冲区中读取数据。(至少,我认为并希望 XBMC 使用 OpenGL 渲染所有内容。)
是否可以读取代表整个屏幕输出的 OpenGL 帧缓冲区?我需要什么才能访问它?我是否还需要一个自己的渲染上下文来访问屏幕的帧缓冲区?(我自己不会在屏幕上渲染任何东西,我只想阅读)。
有效计算平均颜色是下一个任务。我正在考虑每行/列每 8 或 16 个像素读取一次(就足够了,我们谈论的是 1080p 高清电影),然后计算 CPU 上的平均值。欢迎任何关于更好解决方案的想法。