我有一个包含形状数组的游戏对象(通过 malloc 分配)。形状中有一个点列表,可以继承为多边形。初始化代码:
GameObject g1(true, true);
Color c(0, 0, 1, 0);
Point p(100, 100, 0);
Polygon s(p, c);
s.addPoint(p);
s.createRegularShape(4, 50.0f);
g1.addShape(s);
这是在标题中。
Shape* shapes;
这是它中断的地方(当我尝试访问数据时)
void GameObject::draw(unsigned int gameTime)
{
if(visible)
{
for(int i = 0; i < count; i++)
shapes[i].draw();//Access violation happens here
}
}
这就是我将 Shape 添加到 Shape 数组的方式。
void GameObject::addShape(Shape const& shape)
{
if(count == size)
{
size += 4;
shapes = (Shape*)realloc(shapes, sizeof(Shape) * size);
}
shapes[count] = shape;
count++;
}
这是我为 Shape 分配内存的地方。当我们需要为形状数组分配内存时,它会在构造函数中调用。
void GameObject::clearShapes(int size)
{
if(count > 0)
free(shapes);
shapes = (Shape*)malloc(sizeof(Shape) * size);
count = 0;
GameObject::size = size;
}
所以基本上,我做错了什么?我如何从此代码中获得访问冲突?这些数据似乎都是正确的大小并且是合法的。