package {
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Point;
import flash.events.Event;
public class Game2 extends Sprite {
var balls:Array;
var radius:Number = 50;
var centerX:Number = stage.stageWidth / 2;
var centerY:Number = stage.stageHeight / 2;
var i:int = 0;
var angle:Number = 0.1;
var sin:Number = Math.sin(angle);
var cos:Number = Math.cos(angle);
public function Game2() {
init();
}
function init():void
{
balls = new Array();
for(i = 0; i < 8; i++)
{
var ball:Ball = new Ball(10, 0x00FF00);
var xposition = centerX + Math.cos(i / 8 * Math.PI * 2) * radius;
var yposition = centerY + Math.sin(i / 8 * Math.PI * 2) * radius;
ball.x = xposition;
ball.y = yposition;
addChild(ball);
balls.push(ball);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
function onEnterFrame(e:Event):void
{
for(i = 0; i < balls.length; i++)
{
var ball:Ball = balls[i];
var x1:Number = ball.x - stage.stageWidth / 2;
var y1:Number = ball.y - stage.stageHeight / 2;
var x2:Number = cos * x1 - sin * y1;
var y2:Number = cos * y1 + sin * x1;
ball.x = stage.stageWidth / 2 + x2;
ball.y = stage.stageHeight / 2 + y2;
}
}
}
}
有人可以解释这个公式的工作吗?:
var x2:Number = cos * x1 - sin * y1;
var y2:Number = cos * y1 + sin * x1;
我只是想不通,如果我们像这样编辑它:
var x2:Number = x1 - y1;
var y2:Number = x1 + y1;
所有的球都移动得如此之快并且超出了屏幕边界,以及为什么我们要这样改变它:
var x2:Number = cos * x1 - sin * y1;
var y2:Number = cos * y1 + sin * x1;
or
var x2:Number = cos * x1 - sin * y1;
var y2:Number = cos * y1 + sin * x1;
据我了解,它的工作原理是相同的,如果我们在左侧或右侧,速度 x == 0 并且 y 处于其位置的最大速度,y 每次都会减慢他靠近顶部或底部,如果我们在顶部或底部,速度 y == 0 并且 x 处于他位置的最大速度,然后每次他靠近右侧或左侧时也会减慢,我追踪它,但我不明白为什么我们必须将它乘以 cos 和 sin,我已经追踪了这个时刻但仍然无法弄清楚,任何人都可以解释这个时刻吗?