我正在尝试使用 Three.js 将我的 C# XNA 项目转换为 WebGL。
到目前为止,一切进展顺利,但我目前正在研究我的相机。使用 XNA,您可以轻松地将视图矩阵发送到着色器。
我确定我只是没有看到我应该在文档中看到的内容。
我的 CameraManager 类有一个 MouseMoved 事件处理程序。
CameraManager.prototype.MouseMoved = function( changeVector ) {
var q1 = new THREE.Quaternion();
q1.setFromAxisAngle(this.left, (( Math.PI / 4 ) / 200) * changeVector.y);
var q2 = new THREE.Quaternion();
q2.setFromAxisAngle(this.left, (( -Math.PI / 4 ) / 200) * changeVector.x);
var q = new THREE.Quaternion();
q.multiply(q1, q2);
q.multiplyVector3(this.direction);
q.multiplyVector3(this.left);
}
CameraManager 也有一个更新 View 矩阵的 update 方法。
CameraManager.prototype.CreateLookAt = function() {
var target = this.position.clone();
target.addSelf(this.direction);
this.view = THREE.Matrix4.CreateLookAt(this.position, target, this.up);
}
THREE.Matrix4.CreateLookAt = function(cameraPosition, cameraTarget, upVector) {
var zAxis = new THREE.Vector3();
zAxis.sub(cameraPosition, cameraTarget);
zAxis.normalize();
var xAxis = new THREE.Vector3();
xAxis.cross(upVector, zAxis);
xAxis.normalize();
var yAxis = new THREE.Vector3();
yAxis.cross(zAxis, xAxis);
return new THREE.Matrix4(
xAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0,
xAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0,
xAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0,
-xAxis.dot(cameraPosition), -yAxis.dot(cameraPosition), -zAxis.dot(cameraPosition), l
);
}
只是想知道如何为相机设置视图矩阵。
谢谢!