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我正在使用 youtube api iframe 并开始使用示例代码。当我发出: player.loadVideoById("ytidNo1") 正确的视频开始时(“ytidNo1”是一个有效的 youtube id)

然后,比如说,10 秒后,如果我发出另一个: player.loadVideoById("ytidNo2") 第二个视频开始,但它从最后一个播放的点开始(例如 10 秒)。

这是最近一天左右的新行为,我没有更改我的代码。

为了纠正这个问题,我尝试了: player.loadVideoById("ytidNo1",0)

然后

player.loadVideoById("ytidNo2",0)

问题仍然存在。

其他人有或刚开始有这个问题吗?

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2 回答 2

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我也有同样的问题。到处玩,我终于让它工作了。我不得不使用 seekTo(0); (见吉姆的评论)

有关该问题的更多详细信息。

  • 如果视频真的播放到最后,我不需要做任何事情。
  • 如果视频在中途被跳过,我必须调用 player.seekTo(0); 在调用 loadVideoByID("ytid", 0); 之前在旧视频上 在下一个视频中。
  • 我还必须处理调用 loadVideoByID 后出现错误的情况。(例如 150)如果我有一个错误我不能调用 seekTo 因为它会导致下一个视频只播放音频。

希望这可以帮助

于 2012-12-18T19:45:03.473 回答
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我正在尝试使用官方示例重现该问题::

https://developers.google.com/youtube/iframe_api_reference

停止后,我以同样的方式选择另一个视频,似乎效果很好:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <body>
    <!-- 1. The <iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
    <div id="player"></div>

    <script>
      // 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
      var tag = document.createElement('script');
      tag.src = "//www.youtube.com/iframe_api";
      var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
      firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);

      // 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)
      //    after the API code downloads.
      var player;
      function onYouTubeIframeAPIReady() {
        player = new YT.Player('player', {
          height: '390',
          width: '640',
          videoId: 'u1zgFlCw8Aw',
          events: {
            'onReady': onPlayerReady,
            'onStateChange': onPlayerStateChange
          }
        });
      }

      // 4. The API will call this function when the video player is ready.
      function onPlayerReady(event) {
        event.target.playVideo();
      }

      // 5. The API calls this function when the player's state changes.
      //    The function indicates that when playing a video (state=1),
      //    the player should play for six seconds and then stop.
      var done = false;
      function onPlayerStateChange(event) {
        if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
          setTimeout(stopVideo, 6000);
          done = true;
        }
      }
      function stopVideo() {
        player.stopVideo();
        player.loadVideoById("tYrND5hMY3A");
      }
    </script>
  </body>
</html>​

http://jsfiddle.net/5wxFv/3/

于 2012-12-08T16:19:50.080 回答