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我正在尝试使用 Texture Atlas 构建 Cocos2d 关卡,其中包含构建图像。

我如何在 CocosBuilder 中实现这一点?

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CocosBuilder 支持纹理图集,因此如果您的 CCB 项目文件与您的 textureatlas.plist 和 textureatlas.png 位于同一位置,它们将显示在 CocosBuilder 的资源列表中。然后,您可以像使用任何其他图像文件一样在 CCB 界面中使用它们。

于 2012-12-11T13:24:11.503 回答
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我不确定我是否完全理解这个问题。但是,我发现这个快速教程对学习 CocosBuilder 非常有帮助:create -a-game-with-ccb

于 2012-12-10T03:41:06.127 回答