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我的任务:

Stix 的游戏——类似于前段时间在“泰国幸存者”中玩的游戏——在简化版本中看起来像这样:

它由两个玩家玩(在幸存者中超过两个,但这里我们只处理两个)。许多棍子(如火柴)放在桌子上。第一个玩家拿走 1、2 或 3 根棍子,前提是桌子上有那么多棍子。然后第二个玩家拿走 1、2 或 3 根棍子(如果可能的话),依此类推。谁拿了最后一根棍子,谁就输了。

这是我的课:

    public class StixBoard
    {
        public int number;

        public StixBoard(int number)
        {
        number = number;
        }

        public int getNumStix()
        {
        return number;
        }

        public boolean takeStix(int number)
        {
            int take = 1;
            while(take <= getNumStix())
            {
            takeStix(take);
            take++;
            }

            if(number >= 1 && number <= 3)
            {
            number = number - this.number;
                System.out.println("Number of sticks on board:" + number);
            return(true);
            }
        else
        System.out.println("Illegeal Move");
        return(false);
        }

        public boolean isGameOver()
        {
            if(number >=1)
            {
            return(true);
            }
            else
            return false;
        }

            public String toString()
        {
            return(getNumStix() + " Stix Remaining.");
        }
    }

This is my tester:

    public class StixGame
    {

        public static void main(String[] args)
        {

        StixBoard game1 = new StixBoard(6);
        System.out.println(game1.getNumStix());


        }

    }

Can someone tell my why game1 only returns 0?

*UPDATE*
Now that it constantly displays:

    6
    Illegeal Move
    false
    6

I've been playing around with it but can't figure out why =/

Program now looks like this:

public class StixBoard
{
    public int number;

    public StixBoard(int number)
    {
    this.number = number;
    }

    public int getNumStix()
    {
    return number;
    }

    public boolean takeStix(int number)
    {
        int take = 0;

        while(take != number && number <= 3 && number > 0)
        {
        number = this.number - take;
        take++;
        }

        if(this.number >= 1 && this.number <= 3)
        {
        number = number - this.number;
            System.out.println("Number of sticks on board:" + number);
        return(true);
        }
    else
    System.out.println("Illegeal Move");
    return(false);
    }

    public boolean isGameOver()
    {
        if(number >=1)
        {
        return(true);
        }
        else
        return false;
    }

        public String toString()
    {
        return(getNumStix() + " Stix Remaining.");
    }
}

这是我的测试仪:

public class StixGame
{

    public static void main(String[] args)
    {

    StixBoard game1 = new StixBoard(6);
    System.out.println(game1.getNumStix());
    System.out.println(game1.takeStix(3));
    System.out.println(game1.getNumStix());
    }

}
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4 回答 4

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当您number = number在构造函数中使用时,它实际上使用输入中的变量,因此您基本上是将其重置为自身。然后当构造函数完成时,它超出了范围,因此该变量消失了。您需要做的是重命名函数参数或使用this.number = number.

于 2012-12-07T21:06:25.513 回答
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你必须初始化你的类:

public StixBoard(int number)
{
this.number = number;
}

避免在构造函数中为变量使用相同的名称

于 2012-12-07T21:08:52.887 回答
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您的构造函数将number参数设置为自身:

public StixBoard(int number)
{
number = number;
}

this.number并且保留的默认值0。您需要使用this.前缀将参数值分配给实例变量以避免名称冲突:

this.number = number;
于 2012-12-07T21:09:30.470 回答
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问题是你的构造函数:

public StixBoard(int number) {
    number = number;
}

用。。。来代替:

public StixBoard(int number) {
    this.number = number;
}

如您所见,参数编号隐藏了您的字段编号。因此,分配是将参数编号分配给自身,而不是您的类字段。要消除阴影,您必须使用关键字this来引用在当前线程中执行的对象字段。

于 2012-12-07T21:10:31.550 回答