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我制作了一个程序,它接受一系列命令,例如 square 150 160 在窗口中绘制一些形状。我想为任意数量的命令执行此操作。所以,我使用一个循环来做到这一点。问题是当创建形状并将它们附加到窗口的命令处于循环中时,最后窗口没有内容,例如没有附加任何内容。我认为这可能会发生,因为在循环内创建形状的调用会在其块(范围)结束后被销毁。

我该如何克服这个问题?

这是我的代码:

#include "Simple_window.h"
#include "Graph.h"
#include <string.h>
#include "Point.h"
#include "Window.h"
#include "GUI.h"

string shape[100],color[100],name;
int x[100],y[100],side[100],width[100],height[100],radius[100],i=0;

int main()
{

  using namespace std;
  using namespace Graph_lib;

  //---------------Reading Input------------------------------------------------//
  while (( cin >> name)&&(i<=3))
  {

  if (name.compare("square") == 0 ){
    i++;

    shape[i]="square";
    cin >> x[i] >> y[i] >> side[i] >> color[i];
  }else if (name.compare("circle") == 0){
    i++;

    shape[i]="circle";
    cin >> x[i] >> y[i] >> radius[i] >> color[i];
  }else if (name.compare("rectangle") == 0){
    i++;

    shape[i]="rectangle";
    cin >> x[i] >> y[i] >> width[i] >> height[i] >> color[i] ;
  }


}

Simple_window win(Point(100,100), 900, 600, "test");

for( i=1;i<=3;i++){

if (shape[i].compare("circle") == 0){
    Circle r(Point(x[i],y[i]),radius[i]);
    win.attach(r);
    cout << "circle";


}else if(shape[i].compare("rectangle")==0){
    Rectangle l(Point(x[i],y[i]),width[i],height[i]);
    win.attach(l);
    cout << "rect";

}else if(shape[i].compare("square")==0){
    Rectangle k(Point(x[i],y[i]),side[i],side[i]);
    win.attach(k);
    cout << "square";
 }

}

win.wait_for_button();
return 0;
}
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3 回答 3

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您的变量需要动态创建以避免在超出范围时被销毁。

Circle *r = new Circle(Point(x[i],y[i]),radius[i]);
win.attach(*r);
于 2012-12-07T20:46:52.813 回答
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这取决于您的附加函数的编写方式,当它通过引用传递参数时,调用函数时不会复制对象,并且实际上添加的对象将在其范围用完时被销毁,即。for 循环块。
在这种情况下,您可以重写 window.attach() 函数,或者您需要使用指针和“new”语句来创建对象。当你使用 new 时,你也应该使用 delete 来销毁不再需要的对象!可能最好在窗口类的析构函数中添加附加对象的销毁...

Circle r = new Circle(Point(x[i],y[i]),radius[i]);
win.attach(*r)

如果你不知道这一点,你真的应该学习更多关于 C++ 中的指针

于 2012-12-07T20:56:19.553 回答
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在 FLTK 演示目录中有一个如何制作自定义形状小部件的示例。恕我直言,这是做你想做的事情的方式。一旦您制作了所有形状(Widget 类的子类),就很容易将它们放入 a fltk::Groupfltk::Window例如 a)中。

我正在谈论的演示是关于星形小部件。我不记得确切的文件名。

更新:一种更简单的方法是简单地覆盖窗口的 draw() 方法,并简单地绘制所有形状......这非常容易 - 阅读以下内容: http: //www.fltk.org/doc-1.3 /绘图.html

于 2012-12-23T13:51:47.990 回答