所以经过大量的挖掘,我终于找到了答案。
信息最丰富的教程在这里:
http://sgmunn.com/blog/2012/03/using-loadnib-to-load-a-view/
本质上,您需要创建自定义子视图,在界面构建器中设置它们,然后在 MonoTouch 端进行一些简单的映射。但是让我脱离这个例子的关键点是:
在子类化 UIView 时,您必须实现 IntPtr 的基本构造函数
当你这样做时,一切都会到位。您已将 Outlets 和 Actions 连接起来,并且可以随意操作它们。
编辑:比仅仅链接更具描述性......
我什至如何开始在 MonoTouch 中继承 UIView?如果我创建一个新的“iPhone View”,它给我的只是一个笔尖。我没有地方可以联系渠道或行动。
创建一个新的 iPhone 视图,它将创建一个笔尖。打开笔尖,将“自定义类”设置为您的自定义类。MonoTouch 应该会自动生成它。如果没有,请创建一个新的 C# 类和子类 UIView,但请确保为 IntPtr 创建构造函数。如果您使用 Storyboard,当您调用 Storyboard.InstantiateViewController() 时,它会为您填写 IntPtr 值。请注意,如果您使用 Storyboard.InstantiateViewController,您还需要将标识符设置为自定义类的名称。
一旦你创建了那个 iPhone 视图,你应该能够在 IB 中打开“代码视图”并连接你的插座和操作。
鉴于您能够告诉我如何设置 MonoTouch 以拥有用于子类化 UIView 的 C# 代码文件,以便我可以处理事件和访问属性,我如何将它连接到 nib?我看到很多人说要在 Objective-C 中使用 initWithFrame 来调用 loadNibNamed,但这并不能正确地转换为 MonoTouch。我将如何在 MonoTouch 中做到这一点?
MonoTouch 中没有 initWithFrame: 或 CGRect,您使用的是 RectangleF。如果以编程方式加载 nib,则可以使用接受 RectangleF 的构造函数并使用它来设置 x、y、宽度、高度。
鉴于 #1 和 #2 已实现,我如何将此自定义工具栏加载到任何视图控制器中,并将其添加到屏幕上的特定坐标处?在 MonoTouch 中做 initWithFrame CGRect 的东西似乎没有简单的路径
对于 Storyboard,请使用 Storyboard.InstantiateViewController(确保在 IB 中设置标识符)。对于其他所有内容,请使用:
var nibObjects = NSBundle.MainBundle.LoadNib("YourViewName", theController, null);
var instantiatedView = (YourClassName)Runtime.GetNSObject(nibObjects.ValueAt(0));
如上面的链接所示。
享受!- 艾莉森。