我正在为一个项目创建一个 VST,并尝试创建一个振荡器产生锯齿波、脉冲、正弦波和三角波形式。我到处寻找,似乎找不到任何有用的东西(对我来说),主要是因为我很难理解它。
到目前为止,我...
for (i=0;i<KWaveSize;i++)
{
sawtooth[i] = (float)(-1. + (2. * ((double)i / (double)kWaveSize)));
pulse[i] = (i < wh) ? -1.f : 1.f;
sine [i] (float)sin(twoPi * ((float)i /kWaveSize));
triangle[i] = ....
}
我只是在努力使用它来创建正确的波形。
我试着做:
triangle[i] = (float)(1 -((twoPi / KWaveSize) * i));
这是基于我所关注的书的有根据的猜测,但会产生失真的声音。
如果有人做过类似的事情可以提供帮助,或者向我指出一个新手教程,用于涵盖波表生成等的所有声音合成,将不胜感激。
谢谢。