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我是 XNA 的新手,现在我正在使用以下代码绘制一个矩形:

// Calculate particle intensity
intense = (int)((float)part.Life / PARTICLES_MAX_LIFE);
// Generate pen for the particle
pen = new Pen(Color.FromArgb(intense * m_Color.R , intense * m_Color.G, intense * m_Color.B));
// Draw particle
g.DrawRectangle(pen, part.Position.X, part.Position.Y, 
    Math.Max(1,8 * part.Life / PARTICLES_MAX_LIFE),
    Math.Max(1,8 * part.Life / PARTICLES_MAX_LIFE));
pen.Dispose();

我在网上找到的所有用颜色填充矩形的方法似乎都不适用于我绘制矩形的方式。我怎样才能用颜色填充它?

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您的代码似乎最有可能是为 GDI 而不是 XNA 编写的,因此它无法正常工作。

但是,XNA 包含一个非常有用的Rectangle结构。

这意味着您可以“拉伸”图像以填充矩形,因此创建一个Texture2D1x1 像素的新图像,并在绘制时拉伸尺寸以增加尺寸..(或者您可以加载一个)

Texture2D texture = new Texture2D(graphics, 1, 1, false, SurfaceFormat.Color);
texture.SetData<Color>(new Color[] { Color.White });
return texture;

您可以将此小纹理与Rectangle基于重载的方法结合使用SpriteBatch

spriteBatch.Draw(texture, new Rectangle(X, Y, Width, Height), Color.White);

根据自己的喜好更改WidthHeight、 位置和颜色。

于 2012-12-07T15:08:30.877 回答