出于某种原因,即使鼠标矢量正确,我的对象也总是旋转 90 度以支持正 Y 轴。据我所知,唯一可能出错的调用是 call: ship.mesh.lookAt(mouse);
,每次屏幕动画时我都会调用它。
谁能告诉我该怎么做才能解决这个问题以及为什么要这样做?
出于某种原因,即使鼠标矢量正确,我的对象也总是旋转 90 度以支持正 Y 轴。据我所知,唯一可能出错的调用是 call: ship.mesh.lookAt(mouse);
,每次屏幕动画时我都会调用它。
谁能告诉我该怎么做才能解决这个问题以及为什么要这样做?