我正在尝试绘制一个与本网站上的轨道图案非常相似的圆圈。我想使用 Three.js 而不是纯 WebGL。
9 回答
三.js r50 添加CircleGeometry
。它可以在WebGL 几何示例中看到(尽管有一张脸) 。
几何中的第一个顶点是在圆的中心创建的(在 r84 中,请参见CircleGeometry.js 第 71 行,在 r65 中,请参见CircleGeometry.js 第 18 行),如果您要使用“完整的吃豆人”,这很不错”或“无信息饼图”的样子。哦,如果您要使用除LineBasicMaterial
/之外的任何材料,这似乎是必要的LineDashedMaterial
。
我已验证以下代码适用于 r60 和 r65:
var radius = 100,
segments = 64,
material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } ),
geometry = new THREE.CircleGeometry( radius, segments );
// Remove center vertex
geometry.vertices.shift();
// Non closed circle with one open segment:
scene.add( new THREE.Line( geometry, material ) );
// To get a closed circle use LineLoop instead (see also @jackrugile his comment):
scene.add( new THREE.LineLoop( geometry, material ) );
PS:“文档”现在包含一个很好的CircleGeometry
交互式示例:https ://threejs.org/docs/#api/geometries/CircleGeometry
在threejs 的较新版本中,API 略有变化。
var segmentCount = 32,
radius = 100,
geometry = new THREE.Geometry(),
material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xFFFFFF });
for (var i = 0; i <= segmentCount; i++) {
var theta = (i / segmentCount) * Math.PI * 2;
geometry.vertices.push(
new THREE.Vector3(
Math.cos(theta) * radius,
Math.sin(theta) * radius,
0));
}
scene.add(new THREE.Line(geometry, material));
根据场景的需要进行修改segmentCount
以使圆更平滑或更锯齿。对于小圆圈,32 段将非常平滑。对于您链接的网站上的轨道,您可能需要几百个。
修改Vector3
构造函数中三个组件的顺序以选择圆的方向。如此处给出的,圆将与 x/y 平面对齐。
我使用了这个 github 帖子中 Mr.doob 引用的代码。
var resolution = 100;
var amplitude = 100;
var size = 360 / resolution;
var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xFFFFFF, opacity: 1.0} );
for(var i = 0; i <= resolution; i++) {
var segment = ( i * size ) * Math.PI / 180;
geometry.vertices.push( new THREE.Vertex( new THREE.Vector3( Math.cos( segment ) * amplitude, 0, Math.sin( segment ) * amplitude ) ) );
}
var line = new THREE.Line( geometry, material );
scene.add(line);
此示例在 Three.js 文档中:
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x0000ff
});
var radius = 5;
var segments = 32; //<-- Increase or decrease for more resolution I guess
var circleGeometry = new THREE.CircleGeometry( radius, segments );
var circle = new THREE.Mesh( circleGeometry, material );
scene.add( circle );
我不得不这样做大声笑:
function createCircle() {
let circleGeometry = new THREE.CircleGeometry(1.0, 30.0);
circleGeometry.vertices.splice(0, 1); //<= This.
return new THREE.LineLoop(circleGeometry,
new THREE.LineBasicMaterial({ color: 'blue' }));
}
let circle = createCircle();
原因:否则,它不会绘制“纯”圆,即使您使用 LineLoop 而不是 Line ,也会有一条从圆心到圆边缘的线。从数组中拼接(删除)第一个顶点是一种技巧,但似乎可以解决问题。:)
(请注意,显然,根据mrienstra 的回答,“哦,如果您要使用 LineBasicMaterial / LineDashedMaterial 之外的任何材料,这似乎是必要的。”)
但是,如果您想要厚度,那您就完蛋了(“由于大多数平台上带有 WebGL 渲染器的 OpenGL 核心配置文件的限制,无论设置值如何,线宽始终为 1。”)...除非您使用:https: //github.com/spite/THREE.MeshLine
请参阅 three.js 示例http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_lines_colors.html以了解如何绘制彩色线条。
像您引用的那样的圆圈被绘制为大的#小直线段。(其实你显示的可能是省略号)
var getStuffDashCircle2 = function () {
var segment = 100, radius = 100;
var lineGeometry = new THREE.Geometry();
var vertArray = lineGeometry.vertices;
var angle = 2 * Math.PI / segment;
for (var i = 0; i < segment; i++) {
var x = radius * Math.cos(angle * i);
var y = radius * Math.sin(angle * i);
vertArray.push(new THREE.Vector3(x, y, 0));
}
lineGeometry.computeLineDistances();
var lineMaterial = new THREE.LineDashedMaterial({ color: 0x00cc00, dashSize: 4, gapSize: 2 });
var circle = new THREE.Line(lineGeometry, lineMaterial);
circle.rotation.x = Math.PI / 2;
circle.position.y = cylinderParam.trackHeight+20;
return circle;
}
我在这里获得其他答案时遇到了一些问题——特别是CircleGeometry
在圆的中心有一个额外的点,而且我不喜欢试图删除那个顶点的黑客行为。
EllipseCurve
做我想要的(在 r135 中验证):
const curve = new THREE.EllipseCurve(
0.0, 0.0, // Center x, y
10.0, 10.0, // x radius, y radius
0.0, 2.0 * Math.PI, // Start angle, stop angle
);
const pts = curve.getSpacedPoints(256);
const geo = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(pts);
const mat = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xFF00FF });
const circle = new THREE.LineLoop(geo, mat);
scene.add(circle);
好吧,我不知道他们什么时候添加的——但是 TorusGeometry 应该可以完成这项工作…… 三个 TorusGeometry
const geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const torus = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( torus );
不知道,但我认为它不应该比生产线贵(很多),而且它是一种缓冲几何形状,您可以调整尺寸和材料等...