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我读了OpenGL Programimg Guide (Sixth Edition).

  1. 表示函数的参数target只能glBindDataGL_ARRAY_BUFFER和来设置GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
  2. 但是 的参数target可以glBufferDataGL_ARRAY_BUFFER, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER和来设置GL_PIXEL_PACK_BUFFER

为什么同一个参数可以有不同的值?

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1 回答 1

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上面说glBindData函数的参数target只能用GL_ARRAY_BUFFER和GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER来设置。

如果你的意思是glBindBuffer,那就错了。您可以调用glBindBuffer任何目标。

你确定你没看错书?它是说你只能绑定到那些目标,还是在那个时候根本没有谈到GL_PIXEL_PACK/UNPACK_BUFFER

于 2012-12-07T02:30:30.007 回答