我有两个数组,即combo 和truecombo。用户通过单击舞台上的各种按钮来使用 MovieClips 填充组合,truecombo 是正确的组合。
在任何给定点(enterFrame),Flash 都会检查两者是否相同,如果是,则执行一些操作。暂时这是我的代码(更改了几次,例如对索引进行类型转换,在 combo[o] 末尾添加 .parent 等。两件事会发生,其中之一。
要么不满足该语句,此时组合数组的添加和斩波将继续,要么当 combo.length = 6 时立即满足条件。检查我的代码。
更新:我有一个包含当前代码的保管箱文件。单击此获取 FLA链接,为了方便和安全,这里是剥离的 SWF链接。
/*stage.*/addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkthis);
function checkthis(e:Event)
{
for(var o:int=0;o<= combo.length; o++)
{
if((combo[o] == truecombo[o]) && (combo.length==truecombo.length))
{
equal=true;
}
}
if (equal==true)
{
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkthis);
endSeq();
}
}
function endSeq():void
{
bravo.play();
for (var i:int = 0; i < combo.length; i++)
{
var element:DisplayObject = combo[i];
element.parent.removeChild(element);
}
firebb.gotoAndPlay(2);
windbb.gotoAndPlay(2);
spiritbb.gotoAndPlay(2);
earthbb.gotoAndPlay(2);
}
这就是我将新元素推送到组合数组的方式。
function add(element:DisplayObject)
{
twist.gotoAndPlay(2);
element.width = WIDTH;
element.height = HEIGHT;
if (this.combo.length >= MAX_ELEMENTS)
{
removeChild(this.combo.shift());
}
this.combo.push(element as DisplayObject);
this.addChild(element);
this.reorder();
}
function reorder()
{
for (var i:int = 0; i < combo.length; i++)
{
var element:DisplayObject = combo[i];
element.x = OFFSET_X + (i * SEP_X);
element.y = OFFSET_Y;
}
}
这就是我创建 truecombo 及其内容的方式。
var fireb:firebtn = new firebtn();
var spiritb:spiritbtn = new spiritbtn();
var earthb:earthbtn = new earthbtn();
var windb:windbtn = new windbtn();
var combo:Array=new Array();
const truecombo:Array = [fireb,windb,spiritb,windb,earthb,fireb];
很抱歉没有评论,我想这是不言自明的。提前致谢。