这是我第一次发帖,我已经尽我所能来回答这个问题。我空手而归。
以前我使用的是 3.10.2 的 kineticJS。我已将库更新为使用截至今天最新的 4.1.2。我遇到了几个错误,其中大部分已经解决,但是,我已经走到了死胡同。
这是我在 js 文件中遇到的错误。我不知道它发生在 js 中的哪个位置。
Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded
Kinetic.Node.getParent
Kinetic.Node.getStage
Kinetic.Node.getStage
.....
Kinetic.Node.getStage
之后重复 100 多次。
我有理由相信这与我修改原型的方式有关,Kinetic.Shape
因为这篇文章
function Datapoint() {
this.uv = 0;
this.royalblue = 0;
this.royalblue2 = 0;
this.presetId = 0;
this.blue = 0;
this.coolwhite = 0;
this.green = 0;
this.hyperred = 0;
this.brightness = 0;
this.clouds = 0;
this.storms = 0;
this.pointTime = new Date();
this.id = 0;
this.profileId = 0;
this.intensity = 0;
this.xCoord = 0;
this.yCoord = 0;
this.isStartNight = false;
this.isStartDay = false;
this.isNight = false
this.isDay = false;
this.isNatural = false;
}
//Modify the shape object
var DatapointObject = Kinetic.Shape;
DatapointObject.prototype.Datapoint;
然后,我尝试以标准方式创建一个点。
var point = Kinetic.Circle({<config object>});
我相信这可能是我错误的根源。如果是这样,我该如何解决?
如果这不是我的错误的根源,任何人都可以提供一些建议来帮助我推断出问题的确切位置吗?