只是我一直遇到的一个概念性问题。在我目前的项目中,感觉就像我过度使用了 boostsmart_ptr
和ptr_container
库。我boost::ptr_vectors
在许多不同的对象中创建并调用 transfer() 方法将某些指针从一个移动boost::ptr_vector
到另一个。
据我了解,清楚地显示堆分配对象的所有权很重要。
我的问题是,是否希望使用这些 boost 库来创建属于对象的堆分配成员,然后get()
在进行任何处理时使用指向这些成员的普通指针。
例如... 一个游戏可能有一组属于它的 Tiles。在boost::ptr_vector
. 游戏结束后,这些图块应自动释放。
但是,如果我想暂时将这些 Tiles 放入 Bag 对象中,我应该boost::ptr_vector
在包中创建另一个并将游戏的 Tiles 转移到 Bag 中,transfer()
还是应该创建一个std::vector<Tile*>
Tiles* 引用游戏中的 Tiles 并传递它到袋子里?
谢谢。
**编辑我应该指出,在我的示例中,The Game 将有一个 Bag 对象作为成员。袋子只会装满游戏拥有的瓷砖。因此,如果没有游戏,袋子就不会存在。