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我正在使用 OpenGL 为 iOS 平台开发一个应用程序。

目前,在绘制由多个子平面组成的平面(地形)时,我遇到了一个奇怪的问题,其中每个子平面由 2 个三角形组成,形成一个矩形。我通过调用 glDrawElements 将这个地形绘制为线框,并提供参数 GL_Line_Strip 和预先计算的索引。问题是三角形以错误的顺序绘制或垂直镜像。它们没有按照我指定索引的顺序绘制,这令人困惑。

这是生成顶点的简化代码:

int pos = 0;
for(NSInteger y = - gridSegmentsY / 2; y < gridSegmentsY / 2; y ++) {
    for(NSInteger x = - gridSegmentsX / 2; x < gridSegmentsX / 2; x ++) {
        vertices[pos++] = x * 5;
        vertices[pos++] = y * 5;
        vertices[pos++] = 0;
    }
}

这就是我生成索引的方式,包括退化的索引(用作 IBO)。

    pos = 0;
for(int y = 0; y < gridSegmentsY - 1; y ++) {
    if (y > 0) {
        // Degenerate begin: repeat first vertex
        indices[pos++] = (unsigned short)(y * gridSegmentsY);
    }
    for(int x = 0; x < gridSegmentsX; x++) {
        // One part of the strip
        indices[pos++] = (unsigned short)((y * gridSegmentsY) + x);
        indices[pos++] = (unsigned short)(((y + 1) * gridSegmentsY) + x);
    }
    if (y < gridSegmentsY - 2) {
        // Degenerate end: repeat last vertex
        indices[pos++] = (unsigned short)(((y + 1) * gridSegmentsY) + (gridSegmentsX - 1));
    }
}

所以在这部分...

        indices[pos++] = (unsigned short)((y * gridSegmentsY) + x);
        indices[pos++] = (unsigned short)(((y + 1) * gridSegmentsY) + x);

...我将索引数组中的第一个索引设置为指向当前的 (x,y),并将下一个索引设置为 (x,y+1)。我正在为当前条带中的所有 x 执行此操作,然后我正在处理退化三角形并为下一个条带 (y+1) 重复此过程。

此方法取自http://www.learnopengles.com/android-lesson-eight-an-introduction-to-index-buffer-objects-ibos/

所以我希望生成的网格会像这样绘制:

         a----b----c
         |   /|   /|
         |  / |  / |
         | /  | /  |
         |/   |/   |
         d----e----f
         |   /|   /|
         |  / |  / |
         | /  | /  |
         |/   |/   |
         g----h----i

通过使用以下方法绘制它:

glDrawElements(GL_LINE_STRIP, indexCount, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);

...因为我希望 GL_Line_Strip 首先从 (a->d) 绘制一条线,然后从 (d->b) 绘制一条线,然后从 (b, e)... 等等(在索引计算中指定)

但实际绘制的是:

         *----*----*
         |\   |\   |
         | \  | \  |
         |  \ |  \ |
         |   \|   \|
         *----*----*
         |\   |\   |
         | \  | \  |
         |  \ |  \ |
         |   \|   \|
         *----*----*

所以三角形以错误的顺序绘制,我需要知道为什么?;)。有人知道吗?问题在于使用 GL_Line_Strip 还是我的代码中存在错误?

我的眼睛在 (0.0f, 0.0f, 20.0f) 并看着 (0,0,0)。网格从左到右沿 x 轴和 y 轴绘制,z = 0,因此不应翻转网格或任何东西。

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1 回答 1

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您是否记得考虑到 opengl 的 0,0 是左下角而不是左上角(如 Core Graphics)?坐标系原点和惯用手很重要 - 并且可以导致您看到的镜像。

于 2012-12-07T16:27:18.983 回答