我知道您可以使用 Dart 收听按键按下和按下事件,例如:
var el = query('#el');
el.on.keyDown.add((e) {});
但这里的问题是它只触发一次。我要重复。
所以,我尝试keyPress
了,但在重复之前它有一点延迟。我正在开发一款游戏,我希望它可以立即重复触发。
首先,不要监听keyPress
事件,因为“初始延迟”取决于操作系统配置!事实上,keyPress
事件甚至可能不会重复触发。
你需要做的是监听keyDown
和keyUp
事件。你可以为此做一个助手。
class Keyboard {
HashMap<int, int> _keys = new HashMap<int, int>();
Keyboard() {
window.onKeyDown.listen((KeyboardEvent e) {
// If the key is not set yet, set it with a timestamp.
if (!_keys.containsKey(e.keyCode))
_keys[e.keyCode] = e.timeStamp;
});
window.onKeyUp.listen((KeyboardEvent e) {
_keys.remove(e.keyCode);
});
}
/**
* Check if the given key code is pressed. You should use the [KeyCode] class.
*/
isPressed(int keyCode) => _keys.containsKey(keyCode);
}
然后根据你在游戏中所做的事情,你可能有某种“游戏循环”,在你的update()
方法中,每隔一段时间就会被调用一次:
class Game {
Keyboard keyboard;
Game() {
keyboard = new Keyboard();
window.requestAnimationFrame(update);
}
update(e) {
if (keyboard.isPressed(KeyCode.A))
print('A is pressed!');
window.requestAnimationFrame(update);
}
}
现在你的游戏循环重复检查A
按键。