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我正在用 C 语言制作一个 2D SDL 游戏。游戏的原始分辨率为 160 × 120,就在将其显示在屏幕上按某个(整数)比例因子(x1,x2,...)放大之前给出一个很好的别名和像素化的独立外观。那里没有什么令人惊讶的。但是,它对游戏的性能有相当(可见的)影响:比例因子越高,影响越大(显然)。

处理缩放和显示的代码如下:

#define GET_PIXEL(surface, x, y) *(Uint32 *)((Uint32 *)surface->pixels + (y * surface->w) + x)

void draw(void) {
    if (SDL_MUSTLOCK(screen.native))
        SDL_LockSurface(screen.native);
    for (int i = 0; i < 120; ++i)
        for (int j = 0; j < 160; ++j) {
            SDL_Rect rect = { j * screen.scale, i * screen.scale, screen.scale, screen.scale };
            SDL_FillRect(screen.scaled, &rect, GET_PIXEL(screen.native, j, i));
        }
    if (SDL_MUSTLOCK(screen.native))
        SDL_UnlockSurface(screen.native);
    SDL_Flip(screen.scaled);
}

draw()函数在每一帧都被调用。screen.native是 160 × 120 的游戏表面,screen.scaled是缩放后的最终表面。SDL_HWSURFACE两者都是使用标志创建的 32 位表面。

有没有更好的方法来提高性能?

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2 回答 2

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找到了解决方案。我编译了最新的不稳定版本的 SDL 2.0(它支持全硬件加速)并且只使用SDL_Textures 来获得一个不错的恒定高 FPS,无论分辨率如何。

于 2012-12-07T14:15:35.820 回答
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一种简单的解决方案是在 . 上load而不是在draw函数中升级所有内容,然后存储升级后的版本并重用它。您将用内存换取更好的性能。

于 2012-12-06T14:59:44.553 回答