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软件渲染器必须至少在将图像数据写入帧缓冲区时与 GPU 进行通信(以这种或其他方式)。如果我将另外使用 gpgpu 进行计算,我的渲染器是否仍然是“软件”?纯“软件”渲染器和 GPU 渲染器的界限在哪里?

维基百科说:

在渲染(计算机图形)的上下文中,软件渲染是指无需任何专用图形硬件(例如显卡)的渲染过程。

这是否意味着软件渲染器可以发送到 GPU 的唯一工作是帧缓冲区填充,否则它将不是纯“软件”?

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我想说的是,与单纯的GP GPU 功能相比,边界是您使用硬件的实际图形相关功能(以及实际的“专用图形硬件”,如纹理过滤、光栅化等)对您有利的地方您可以(当然在较小程度上)在任何多核处理器中找到的数据并行处理。当然最终一切都是在硬件上完成的,但只是将一些算法移植到 GPU 上,而不使用 GPU 的图形相关硬件设施并不能神奇地使其成为硬件加速渲染,即使算法本身与渲染有关。

当然,这是一个更主观的答案(首先是一个相当哲学和离题的问题),我猜这个界限是相当宽松的。最后,这些定义通过最近将 GPU 发展为相当通用的并行处理器来进行测试。

于 2012-12-08T11:34:50.513 回答