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我是 Ap 计算机科学专业的学生,​​该课程的项目是创建您选择的游戏。我正在创建一个吃豆人游戏。我们在 GUI 上的工作不多,所以我对整个概念还是很陌生,但这是我目前所拥有的:

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.*;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;


public class GameHandler extends JFrame{


JPanel jpanel = new JPanel();
Graphics g;
BufferedImage pacman;
int frame;
int direction;
int x, y;
//final int STEP = 2; If you want to change the speed at which pacman moves accross the screen;

public void popupWindow() {
    setSize(400, 400);
    setResizable(false);
    setVisible(true);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame = 0;
    direction = KeyEvent.VK_LEFT;
    x = 300;
    y = 300;

    try {
        pacman = ImageIO.read(new File("pacman.png"));
    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();


    }
          image();
}

public void keyPressed(KeyEvent e) {
    direction = e.getKeyCode();
}


public void update() {
    frame++;
    if (frame > 2) {
        frame = 0;
    }

    switch(direction) {
        case KeyEvent.VK_LEFT:
            x--;
            break;
        case KeyEvent.VK_RIGHT:
            x++;
            break;
        case KeyEvent.VK_UP:
            y--;
            break;
        case KeyEvent.VK_DOWN:
            y++;
            break;
    }
}

public void image() {   
    super.paintComponents(g);
    g.drawImage(pacman.getSubimage(frame*10, 0, 37, 30), x, y, null);
}
}

我的问题是我无法将此图像输出到屏幕上(我知道我g.drawImage dimensiones是关闭的,因为我无法在没有任何输出的情况下调整它)

当我尝试在方法中调用该方法image()时,出现popupWindow()此错误:

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at sun.awt.SunGraphicsCallback.runComponents(SunGraphicsCallback.java:70)
at java.awt.Container.paintComponents(Container.java:1890)
at GameHandler.image(GameHandler.java:69)
at GameHandler.popupWindow(GameHandler.java:38)
at Main.main(Main.java:7)

我尝试在不同的位置以及在 try/catch 中调用 image 方法。我搞不清楚了。

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1 回答 1

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public void image() {   
    super.paintComponents(g);
    g.drawImage(pacman.getSubimage(frame*10, 0, 37, 30), x, y, null);
}

g尚未设置用于此方法。您的班级定义Graphics g;但没有在任何地方设置!所以,你问,我如何设置它?一个Graphics物体从哪里来?


您当前代码库的最快答案可能是:

JPanel jpanel = new JPanel();
Graphics g = jpanel.getGraphics();

但这根本不是一个理想的解决方案。


通常可以在paintComponent.

你应该瞄准的是这样的:

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    g.drawImage(...);
}

您可以覆盖paintComponent任何JComponent,例如 JPanel(它是 JComponent 的子类)。所以,我向你推荐的是

  • 添加一个覆盖 JPanel 的新类
  • 用于JFrame.setContentPane()将其设置为主 JFrame 的内容窗格
  • 覆盖该面板中的paintComponent
  • 使用该面板进行任何 UI 更改(仅 JFrame 上的顶级内容,内容窗格上的所有其他内容)
于 2012-12-06T06:43:07.880 回答