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我已经从高处和低处搜索了这个问题的答案,并尝试了许多解决方案,包括前向声明、指针和引用。我确定我只是在某处使用了不正确的语法。在浪费了很多时间之后,我决定转向堆栈溢出。

我正在尝试编写我的第一个 CPP 应用程序作为学习经验。现在我有一个 Player 和一个 Ball 对象。我的 Ball 对象必须能够访问我的 player 对象中的一些成员变量和方法。我一直无法弄清楚如何做到这一点。下面是我的代码的一个极其简化的版本。我已经注释了特别重要的代码。

播放状态.hpp

#ifndef PLAYSTATE_HPP
#define PLAYSTATE_HPP
#include "Player.hpp"
#include "Ball.hpp"

class Player;
class Ball;

class PlayState
{
public:
    PlayState();
    Player player;
    Ball ball;
 };
#endif

播放状态.cpp

#include "PlayState.hpp"

PlayState::PlayState() {
}

void PlayState::update() {

    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W))
    {
        ball.checkCollision();
        player.move(1);
    }
    ball.update();
}

void PlayState::draw()
{
    m_game.screen.clear();
    m_game.screen.draw( player.getSprite() );
    m_game.screen.draw( ball.getSprite() );
    m_game.screen.display();
}

播放器.hpp

#ifndef PLAYER_HPP
#define PLAYER_HPP

class Player
{
public:
    Player();
    ~Player();

    void create();
    void setRotation(float);
    void setPosition(float, float);
};
#endif

Player.cpp 不应该真的那么重要。

球.hpp

#ifndef BALL_HPP
#define BALL_HPP

class Player; // I don't think forward declaration is what I need???

class Ball
{
public:
    bool picked_up;
    bool throwing;

    Player *player; // this isn't working

    Ball();
    ~Ball();

    bool checkCollision();
};
#endif

球.cpp

#include "Ball.hpp"

Ball::Ball() {
    Ball::picked_up = false;
    Ball::throwing = false;
}

Ball::~Ball() {
}

bool Ball::checkCollision()
{
    float ball_position_x = Ball::getPosition().x;
    float ball_position_y = Ball::getPosition().y;

    // I need to access the player object here.
    float x_distance = abs(player.getPosition().x - ball_position_x);
    float y_distance = abs(player.getPosition().y - ball_position_y);

    bool is_colliding = (x_distance * 2 < (player.IMG_WIDTH + Ball::width)) && (y_distance * 2 < (player.IMG_HEIGHT + Ball::height));

    return is_colliding;
}
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1 回答 1

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当您说player时,您的意思是与当前对象player在同一对象中的完全相同吗?如果是这样,您想首先设置该链接,则无法自动完成。playstateball

PlayState::PlayState() :ball(&player){ //pass pointer to ball of its player?
}

class Ball
...    
Ball(Player *myPlayer);
...

}

Ball::Ball(Player *myPlayer):player(myPlayer) {
...

// I need to access the player object here.
float x_distance = abs(player->getPosition().x - ball_position_x);

您还需要使用指针来使用播放器,因为它是指向播放器对象的指针。

您确实需要在 Ball 类上方对 Player 进行前向声明。上面的 Playstate 是不必要的。

此外,您的播放器似乎没有 GetPosition 函数,我假设它是您忘记包含在上面的公共成员函数。

于 2012-12-06T05:26:06.037 回答