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这样我就可以使用这些信息来协调页面动画,例如随着分贝水平的提高使元素更亮

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这种方法适用于 Chrome / Safari:

+function(){
  
  var ctx = new AudioContext()
    , url = 'https://cf-media.sndcdn.com/OfjMZo27DlvH.128.mp3?Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiKjovL2NmLW1lZGlhLnNuZGNkbi5jb20vT2ZqTVpvMjdEbHZILjEyOC5tcDMiLCJDb25kaXRpb24iOnsiRGF0ZUxlc3NUaGFuIjp7IkFXUzpFcG9jaFRpbWUiOjE1MTUwNDM5Njd9fX1dfQ__&Signature=FfmL2qUssAKs3Z7EPoYo0Yq8-SAg8rKLPs65EasXwuVkfsOB4joFqeCvVR2elpaG-lJaV4hXpXFiRCDWXNOYyAtO4Oz~sexiPwIoSk8-jWiVbGQRS8TMmUmj7TJzxemMOIj7ugWJKk6PHsrUdgqs9woDpHzxmkGCzk6sfqJEIsdeZJ4rWUFAh4iGWn9M6b0xfzTgndAJmytkNj9raCpWCBVmdr5u-r9nt~q5uF1easNSW9oaFilM4s1Hq2ei~VJye8zW9bzvrGm8idVdy-tiPeMWAKcE8J2VuaS1Ret6jRTRaHTDuiNgA5sZvgTzNpEpKtWI7UmAWI5TrqNVSlxpgQ__&Key-Pair-Id=APKAJAGZ7VMH2PFPW6UQ'  
    , audio = new Audio(url)
    // 2048 sample buffer, 1 channel in, 1 channel out  
    , processor = ctx.createScriptProcessor(2048, 1, 1)
    , meter = document.getElementById('meter')
    , source
    
  audio.crossOrigin = 'anonymous'

  audio.addEventListener('canplaythrough', function(){
    source = ctx.createMediaElementSource(audio)
    source.connect(processor)
    source.connect(ctx.destination)
    processor.connect(ctx.destination)
    audio.play()
  }, false);
  
  // loop through PCM data and calculate average
  // volume for a given 2048 sample buffer
  processor.onaudioprocess = function(evt){
    var input = evt.inputBuffer.getChannelData(0)
      , len = input.length   
      , total = i = 0
      , rms
    while ( i < len ) total += Math.abs( input[i++] )
    rms = Math.sqrt( total / len )
    meter.style.width = ( rms * 100 ) + '%'
  }
  
}()
#meter {
  width: 0%;
  height: 15px;
  margin: 2px 0;
  background: green;
  -webkit-transition: width .05s;
}
<div id="meter"></div>

重要的事情发生在这里:

processor.onaudioprocess = function(evt){
  var input = evt.inputBuffer.getChannelData(0)
    , len = input.length   
    , total = i = 0
    , rms
  while ( i < len ) total += Math.abs( input[i++] )
  rms = Math.sqrt( total / len )
  meter.style.width = ( rms * 100 ) + '%' 
}

基本上,您每 2048 个样本获取原始 PCM 数据(值从 -1 到 1),然后循环遍历它们,计算给定时间段内的平均信号电平。

然后,您可以使用该值来制作动画。

编辑: 更新为使用 RMS,正如 Jason 指出的那样,这是一个更有意义的测量。

于 2012-12-06T00:46:38.730 回答
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是的,您需要获取原始 PCM 样本(如 Kennis 提到的)。但是,要计算整体音量,您需要获取这些值的 RMS(均方根)。此外,您可能需要注意流中的所有通道,而不仅仅是第一个通道(例如,您可以准确反映立体声流的音量级别)。

有一些技巧(确保您使用跨通道的相同样本的乘法,而不是加法)。然后你将把它们加在一起(再次像 Kennis 所做的那样)。如果您希望它为实际分贝,则还需要一个日志步骤。

有一个例子可以回答这个其他问题

相关代码:

var rms = Math.sqrt(sum / (_buffer.length / 2));
var decibel = 20 * (Math.log(rms) / Math.log(10));
于 2012-12-06T01:29:55.257 回答