我正在尝试使用 Graphics2D 进行聊天渲染用户输入。为此,我需要将原始(用户在键盘上键入的每个字符或字母)用户输入获取到字符串。目前我正在使用
if (input.isKeyPressed(input.KEY_A)) {
this.text += "a";
}
但是,这需要我注册每个键(并且某些字符不可用)。
如何获取字符串的原始输入?
编辑:我正在使用 Slick2d 库
我正在尝试使用 Graphics2D 进行聊天渲染用户输入。为此,我需要将原始(用户在键盘上键入的每个字符或字母)用户输入获取到字符串。目前我正在使用
if (input.isKeyPressed(input.KEY_A)) {
this.text += "a";
}
但是,这需要我注册每个键(并且某些字符不可用)。
如何获取字符串的原始输入?
编辑:我正在使用 Slick2d 库