创建一个 CCNode,将其设置为我的玩家的位置 - 在调试绘制中我看到了物理对象,但精灵是不可见的或 nil 或其他东西。它不会崩溃,精灵根本不会出现。炸弹也会通过正确的路径,并调用它的选择器方法。
没有出现:
GameObject *bomb = [_useBombArray nextSprite];
bomb.tag = kShipMissile;
[bomb stopAllActions];
NSLog(@"_bombSpawnPoint: %.0f, %.0f", _bombSpawnPoint.x, _bombSpawnPoint.y);
bomb.position = _bombSpawnPoint;
通过这样做,我已经让它出现了:
GameObject *bomb = [_useBombArray nextSprite];
bomb.tag = kShipMissile;
[bomb stopAllActions];
bomb.position = ccp(_winSize.width * 0.5, _winSize.width * 0.5);
_bombSpawnPoint 是在此之前设置的,我确实收到了正确的输出结果。
最初我以为我在更新的不合时宜的时候调用了创建对象。所以我稍微改变了函数,以确保在更新方法中以正确的顺序调用它。
不知道是什么原因造成的!请帮忙!我已经创建了这样的所有对象,并且到目前为止它们都运行良好!