对于井字棋类型的棋盘游戏,我已经被人工智能打破了。问题是高水平的人工智能性能缓慢(即使是低水平也没有那么快)。
AI 使用递归方法从可用移动的数量中找到最佳移动。
这是一些代码:
@impelementation AIClass
- (NSMutableArray *)findLegalMoves
{
// Here is code that finds available legal moves
// Loop over board array
}
- (float)scoreOpponentsTurn:(float)min max:(float)max depth:(int)depth
{
moveType t; // moveType is struct defined in .h file
// typedef struct { int x, y; } moveType
NSMutableArray *moves = [self findLegalMoves];
for ( NSValue *val in moves ) {
[val getValue:&it]
float score = [self scoreMove:it min:min max:max depth:depth];
if ( score > min ) {
min = score;
}
if ( score > max ) {
min = 1000000000;
}
}
return min;
}
- (float)scoreMove:(moveType)m min:(float)min max:(float)max depth:(int)depth
{
NSMutableArray *changes = [[NSMutableArray alloc] init];
NSMutableArray *undo = [[NSMutableArray alloc] init];
float score;
[self.board evaluateChangesOnCol:m.x Row:m.y];
if ( [self.board checkForWin:&changes undo:&undo] ) {
score = 1000000000 + [self calcH]; //calcH - evals heuristic like sum of params
} else if ( depth > 0 ) {
score = - [self scoreOpponentsTurn:-1000000000 max:-min depth:depth - 1];
} else {
score = [self calcH];
}
[self.board applyChanges:undo];
}
- (moveType)findBestMove
{
NSMutableArray *legalMoves = [self findLegalMoves];
NSMutableArray *bestMoves = [[NSMutableArray alloc] init];
int min = -1000000000;
int max = 1000000000;
moveType move;
for ( NSValue *moveIt in legalMoves ) {
[moveIt getValue:&move];
float score = [self scoreMove:move min:min max:max depth:depth];
// Here i have some conditions to decide current move is best or not
}
// and pick random move from best moves and assign it to move variable
return move;
}
@end
如果合法移动的数量像 3 或更多(通过递归搜索它会增长),则该算法的运行速度非常慢。
这是我的第一次 Objective-C 体验。以下是我对如何提高性能的猜测:
- 删除递归(但我没有看到其他解决方案)
- 使用多线程(如何?)
- 可以使用一些ai库吗?
对不起我的英语不好。