有什么办法可以将游戏framerate
从 30 帧降低到 25 帧iPhone
吗?我正在移植一个以25 fps创建的 Flash 游戏并以该帧速率导出精灵,但动画未按应有的方式正确显示。
任何想法?
有什么办法可以将游戏framerate
从 30 帧降低到 25 帧iPhone
吗?我正在移植一个以25 fps创建的 Flash 游戏并以该帧速率导出精灵,但动画未按应有的方式正确显示。
任何想法?
试试这个,直接开箱即用:
animation = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:frames delay:.04];
有 40 毫秒的延迟,这应该接近 25 fps(渲染动画),而游戏的其余部分以 60 fps 的速度运行(如果你在其他地方没有延迟问题)
我认为您可以App Delegate
在您的方法中使用以下代码段更改您的动画间隔didFinishLaunching
:
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
[director setAnimationInterval:1.0/25];
希望这可以帮助!
编辑 :
此链接能否为您提供有关如何处理的更多信息?
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:best_practices
好吧,最终解决方案是通过另一种方式。
最慢地为 spritesheet 设置动画所需要做的是将帧多次添加到动画数组中。
NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = _spriteMetadata.spriteInitFrame; i <= _spriteMetadata.spriteEndFrame; ++i)
{
NSString *spriteFrameName = [NSString stringWithFormat:@"%@%@", _spriteMetadata.spriteBaseName, index];
for (int i=0; i<2; i++)
{
[walkAnimFrames addObject:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:spriteFrameName]];
}
}
这不是很正统,但它有效!:)
感谢您的帮助安迪!