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我是 Libgdx 和 box2d 的新手。我需要画弧线。我搜索了一个功能,最后我想出了如下

public void drawarc (float centerx, float centery,float radius, float anglefrom, float anglediff, int steps)
{
    EdgeShape ps = new EdgeShape();

    FixtureDef psfd = new FixtureDef();
    psfd.shape = ps;

    BodyDef psbd = new BodyDef();
    psbd.allowSleep = true;
    psbd.awake = true;
    psbd.position.set(centerx, centery);
    psbd.gravityScale = 0;

    Vector2[] vertices = new Vector2[steps];

    for (int i = 0; i < steps; i++) {
        double angle=Math.toRadians(anglefrom+anglediff/steps*i);
        Vector2 sc = new Vector2((float)(radius * Math.cos(angle)), 
                (float)(radius * Math.sin(angle)));
        vertices[i] = sc;
    }

    Body psd = world.createBody(psbd);

    for (int i = 1; i < steps; i++) {
        ps.set(vertices[i-1], vertices[i]);
        psd.createFixture(psfd);
    }
}

它工作正常,但我不确定它是否正确。请您检查并告诉我它是否有效/正确的方式?

谢谢

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1 回答 1

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看起来您正在使用 box2d 的调试渲染进行绘图。它可能有效,但通常不是一个好方法。您可以保留您的圆弧顶点创建代码,但以不同的方式呈现它。看com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.polyline方法。这也不是最好的解决方案,但比您的方法更容易且更有效,因为您正在创建一个新的身体,而您不需要它。

请注意,您不应该将调试绘制用于游戏渲染,因为它是调试绘制并且不是很快。正确的方法可能是使用Mesh该类。

于 2013-08-28T13:52:46.793 回答