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我试图找出 EF 中 System.Data.Entity.Migrations.Infrastructure.IMigrationMetadata 接口的语义是什么。我知道它用于管理和应用数据库迁移。但我找不到有关它的详细信息。具体来说,我想知道:

  1. Source 属性用于什么?为什么当我使用工具生成迁移时它总是为空?
  2. 什么目标属性用于?我看到这些工具正在生成类似 Base64 的东西并放入资源中。它是什么?为什么它以这种不友好的格式生成?
  3. 是否可以在不使用工具的情况下手动开发迁移?我想这并不容易,因为应该以某种方式生成 Target 属性 Base64-like 值。我对吗?
  4. 什么时候实际使用这个接口?目前我发现迁移器无法自动找到未实现此接口的迁移。我对吗?它是界面的唯一目的吗?
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我知道的 IMigrationMetadata 接口具有以下职责

  1. 通过 ID 属性识别迁移,以便可以通过诸如Update-Database.
  2. 在通过 Target 属性应用迁移后,提供模型的快照。这用于确定应包含在新迁移中的更改。

我猜测 Source 属性通常不是由工具实现的,因为它在Add-Migration. 该代码可能只是将最近的现有迁移结束时的模型与从代码生成的模型进行比较,以确定需要包含在新迁移中的更改。

Target 属性返回 EDMX 格式的模型,该模型已使用 GZipStream 压缩并使用 Convert.ToBase64String 编码。我编写了以下代码来解码和编码这些值。如果您要手动编写迁移代码,您可能会发现这很有用。

using System;
using System.IO;
using System.IO.Compression;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication6
{
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            var minimalModel = File.ReadAllText("Model1.edmx");

            var encodedMinimalModel = Encode(minimalModel);

            var decodedMinimalModel = Decode(encodedMinimalModel);
        }

        private static string Decode(string encodedText)
        {
            var compressedBytes = Convert.FromBase64String(encodedText);

            var decompressedBytes = Decompress(compressedBytes);

            return Encoding.UTF8.GetString(decompressedBytes);
        }

        private static string Encode(string plainText)
        {
            var bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(plainText);

            var compressedBytes = Compress(bytes);

            return Convert.ToBase64String(compressedBytes);
        }

        public static byte[] Decompress(byte[] bytes)
        {
            using (var memorySteam = new MemoryStream(bytes))
            {
                using (var gzipStream = new GZipStream(memorySteam, CompressionMode.Decompress))
                {
                    return ToByteArray(gzipStream);
                }
            }
        }

        private static byte[] ToByteArray(Stream stream)
        {
            using (var resultMemoryStream = new MemoryStream())
            {
                stream.CopyTo(resultMemoryStream);

                return resultMemoryStream.ToArray();
            }
        }

        public static byte[] Compress(byte[] bytes)
        {
            using (var memoryStream = new MemoryStream())
            {
                using (var gzipStream = new GZipStream(memoryStream, CompressionMode.Compress))
                {
                    gzipStream.Write(bytes,0, bytes.Length);
                }

                return memoryStream.ToArray();
            }
        }
    }
}

压缩可能解释了您关于为什么选择非人类可读格式的查询。对于每次迁移,此内容至少重复一次(在 Target 属性中),并且可能很大,具体取决于模型的大小。压缩节省空间。

关于这一点,据我所知,实际上只有最后一次迁移需要在应用模型后返回模型的真实表示。仅使用该迁移Add-Migration来计算新迁移中所需的更改。如果您正在处理非常大的模型和/或大量迁移,则删除该内容可能是有利的。这篇文章的其余部分介绍了我对 Target 属性的最小值的推导,该属性可用于除最近迁移之外的所有内容。

Target 属性必须返回一个字符串对象 - 如果 Target 返回 null,则在调用 update-database 时调用 System.Data.Entity.Migrations.DbMigrator.ApplyMigration 中的 System.Convert.FromBase64String 会引发 ArgumentNullException。

此外,它必须是有效的 XML 文档。当我从 Target 返回一个空字符串时,我收到了一个 XmlException 消息“缺少根元素。”。

从这一点开始,我使用上面的代码对值进行编码。

例如,我在逐步构建模型方面并没有走得太远,<root />所以我切换到丢弃空 EDMX 文件中的元素,我通过向我的项目添加新的“ADO.Net 实体数据模型”然后选择“空模型”选项。这就是结果。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<edmx:Edmx Version="3.0" xmlns:edmx="http://schemas.microsoft.com/ado/2009/11/edmx">
  <edmx:Runtime>
    <edmx:StorageModels>
      <Schema xmlns="http://schemas.microsoft.com/ado/2009/11/edm/ssdl" Namespace="Model1.Store" Alias="Self" Provider="System.Data.SqlClient" ProviderManifestToken="2005">
      </Schema>
    </edmx:StorageModels>
  </edmx:Runtime>
</edmx:Edmx>

当我使用上面的代码对其进行编码时,这就是结果。

H4sIAAAAAAAEAJVQy07DMBC8I/EP1t6xExASRA1VVTgWIYK4W/amtfCjeN2q/D12HsqJAxdLOzOe2Z3V+uIsO2MkE3wLNa+AoVdBG79v4ZT6mwdYP11frVC7S/OSH/Y5i++KOH/31BS2hUNKx0YIUgd0krgzKgYKfeIqOCF1ELdV9SjqWhQ5ZFfGRt/3k0/G4YDMWJdClHvcBY2WJiZz3WA+xv4vURBpC+xVOqSjVNjC4F3zkoTANtbIbNmh7YG9xXA2GmOefyih488ySd5926016NMi2ElveqT0Eb4wd5Lz7mHZVozrzoeJPy6biKWGCSh95+kXfT3Qv6UBAAA=

请注意确保在源代码控制中保留每个迁移的真实目标值,以防您需要回滚到早期版本。您可以尝试将迁移应用到数据库,然后使用 Visual Studio 生成 EDMX 文件。另一种选择是回滚形成模型的类,然后执行Add-Migration. 从新创建的迁移中获取目标值。

于 2013-02-22T15:33:20.823 回答
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我只是在研究这个,因为我想使用 Source 属性来强制执行严格的迁移顺序。

问题1的答案隐藏在DbMigrator.Scaffold

var scaffoldedMigration
    = _configuration.CodeGenerator.Generate(
        migrationId,
        migrationOperations,
        (sourceModel == _emptyModel.Value)
        || (sourceModel == _currentModel)
        || !sourceMigrationId.IsAutomaticMigration()
            ? null
            : Convert.ToBase64String(modelCompressor.Compress(sourceModel)),
        Convert.ToBase64String(modelCompressor.Compress(_currentModel)),
        @namespace,
        migrationName);

换句话说,只有在之前的迁移是“自动迁移”时才会填充 Source 属性。刚刚对其进行了测试,自动迁移后的后续迁移会产生如下结果:

[GeneratedCode("EntityFramework.Migrations", "6.2.0-61023")]
public sealed partial class Fourth : IMigrationMetadata
{
    private readonly ResourceManager Resources = new ResourceManager(typeof(Fourth));

    string IMigrationMetadata.Id
    {
        get { return "201905250916038_Fourth"; }
    }

    string IMigrationMetadata.Source
    {
        get { return Resources.GetString("Source"); }
    }

    string IMigrationMetadata.Target
    {
        get { return Resources.GetString("Target"); }
    }
}
于 2019-05-25T09:32:12.337 回答
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您转到:codeplex 上的 EF6 存储库,您会看到:

public interface IMigrationMetadata
{
    /// <summary>
    ///     Gets the unique identifier for the migration.
    /// </summary>
    string Id { get; }

    /// <summary>
    ///     Gets the state of the model before this migration is run.
    /// </summary>
    string Source { get; }

    /// <summary>
    ///     Gets the state of the model after this migration is run.
    /// </summary>
    string Target { get; }
}

您可以获取项目并检查参考以了解如何使用此接口。base64 的东西是你的模型。再次使用代码,您应该能够跟踪它是如何完成的。

于 2012-12-06T00:15:17.037 回答